《刺客信條》玩法越來越公式化 新作或有巨大變化
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《刺客信條》系列第一部作品在2007年推出,當(dāng)時(shí)這一款名不見經(jīng)傳的新作并不被人所看好,然而它卻是這個(gè)享譽(yù)全球游戲系列的第一步。隨后,不斷推出的續(xù)作逐漸將這個(gè)系列推上神壇,尤其是E叔的三部曲,成為了玩家對這個(gè)系列不可撼動(dòng)的信仰。
然而,從《刺客信條:黑旗》開始,這個(gè)系列卻逐漸淪為了快餐式的“年貨游戲”。而玩家們也感受到,《刺客信條》的玩法越來越公式化了,除了地點(diǎn)和動(dòng)作系統(tǒng)進(jìn)行了一些改變外,基本上還是三個(gè)“老朋友”陪你玩:爬樓、收集、看風(fēng)景。也許有人認(rèn)為《刺客信條:大革命》敗于成堆的Bug和主機(jī)版令人發(fā)指的優(yōu)化水平,但實(shí)際上,更深處的原因還是在于游戲的玩法已經(jīng)越來越枯燥,除了畫面越來越好,基本上更深層次的玩法沒有任何進(jìn)步。以《巫師3》作為例子,筆者作為首發(fā)PS4版本作的玩家,忍受了長達(dá)數(shù)月的“優(yōu)化之旅”,時(shí)常的掉幀比《大革命》有過之而無不及,然而這款作品依然在玩家群體中飽受贊譽(yù),原因就在于《巫師3》的游戲性已經(jīng)完全掩蓋了游戲的優(yōu)化問題。
畫面再好看也掩蓋不了游戲性的不足
所以,Bug并非《刺客信條》日漸式微的原因,游戲性才是?!洞炭托艞l:梟雄》無論是優(yōu)化還是Bug都比《大革命》有了很大的改善,然而它卻依然不溫不火,因?yàn)樵俣嗟馁愸R車和鉤爪也無法彌補(bǔ)這個(gè)系列已經(jīng)公式化的核心要素。
歷史元素一直是《刺客信條》最吸引人的地方
欲崛起當(dāng)革新而改之。而正在制作的《刺客信條》新作或?qū)砭薮蟮母淖儭?/p>
近日外媒Kotaku報(bào)道稱,據(jù)傳育碧接下來將把《刺客信條》新作戰(zhàn)場放在古埃及、代號(hào)“帝國”,發(fā)售時(shí)間為2017年內(nèi)。之所以會(huì)給新作兩年左右的開發(fā)時(shí)間是為了避免像《刺客信條:大革命》差評悲劇。
如果情況屬實(shí),看來育碧也在想盡方法挽回這個(gè)經(jīng)典系列的口碑。
此外,這則新聞還有一個(gè)相當(dāng)引人關(guān)注的內(nèi)容。
消息源稱:《刺客信條》的新作將是一部徹底翻新的作品,游戲會(huì)很有《巫師》的感覺,并且會(huì)有自由戰(zhàn)斗系統(tǒng),馬匹和船只也會(huì)回歸,開發(fā)由《刺客信條:黑旗》團(tuán)隊(duì)接手。
可以說這段新聞每一句話都擁有大量的可探討元素,光是一句“徹底翻新”就足以令人眼前一亮了。正如之前所說,《刺客信條》的玩法逐漸公式化,而新作“徹底翻新”實(shí)在是讓人不感興趣都難,一款玩家熟悉得不能再熟悉的游戲,新作究竟能夠帶來怎樣的革新?筆者表示都忍不住想穿越到2017年一探究竟了。
古埃及比任何一部前作的發(fā)生的背景都早
通常大家評論一款新游戲,總是會(huì)習(xí)慣性將其與一些成功的作品進(jìn)行類比,而這則新聞就剛好拿了《巫師3:狂獵》進(jìn)行對比,“很有《巫師3》的感覺”這句話給人無限遐想。玩過《巫師3》的玩家都清楚,本作最吸引人的地方便在于其劇情、玩法和細(xì)節(jié)的完美融合,游玩過程中你能夠真切感受到那個(gè)劍與魔法的世界。既然《刺客信條》新作也接近這種感覺,那么從制作方的角度來看,這款作品必然會(huì)讓玩家真切感受到公元前古埃及的世界。
《巫師3》的確有許多優(yōu)秀系統(tǒng)值得借鑒
另外,新聞中所提到的“自由戰(zhàn)斗系統(tǒng)”也有點(diǎn)意思,大家都清楚在《刺客信條》的世界中,玩家是不能隨意與人發(fā)生沖突的,而新作的這個(gè)自由戰(zhàn)斗或許就意味著如同《GTA》一樣在大街上隨意與人格斗。
《刺客信條:梟雄》由于新加入了能夠橫沖直撞的馬車系統(tǒng),而被有的玩家戲稱為“刺客GTA”。新作傳聞將同時(shí)回歸馬匹和船只系統(tǒng),那么“埃及GTA”的稱號(hào)是跑不掉了。當(dāng)然這只是一句調(diào)侃,新作若能夠加入如此多的載具要素,結(jié)合之前的“徹底翻新”,那必然會(huì)給游戲性帶來許多改變。
說了這么多,以上這些都是近期流傳出來的謠言,并未得到育碧官方的確認(rèn)。不過在此我們就假設(shè)它是真的,試問各位:你還愿意相信育碧和《刺客信條》系列嗎?
革新自然是好事,能夠?yàn)椤洞炭托艞l》注入新鮮的血液,改變深層次的游戲性,不當(dāng)年貨也是好事,可以用更多的時(shí)間來打磨游戲品質(zhì)。但這只是一家之言,出自育碧內(nèi)部人士的口中,而業(yè)界老牌游戲新作革新失敗的案例也數(shù)不勝數(shù)。比如今年推出的《極品飛車19》,雖然EA表示為了保證游戲品質(zhì)而放棄了這個(gè)系列年貨的傳統(tǒng),然而在游戲真正推出之時(shí)卻招致罵聲一片。
所以并非每個(gè)宣稱自己要革新的游戲都能帶來好效果,也并非你花更多時(shí)間打磨游戲就能帶來令人滿意的品質(zhì)。不過當(dāng)然,態(tài)度是好的,出發(fā)點(diǎn)也是好的,至少愿意去革新,去花更多時(shí)間制作游戲的育碧,比坐吃山空的育碧要好得多。
現(xiàn)在的問題只在于,你還愿意去選擇支持已經(jīng)日漸式微的《刺客信條》系列,力挺新作帶來革新嗎?
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