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識英雄重英雄:三國文化與MOBA游戲的不解之緣!

時間:2015-11-23 15:21:30
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

從最初的War對戰(zhàn)地圖“三國無雙V3.9D”,到后來的《三國爭霸》、《夢三國》、《英雄三國》等MOBA網(wǎng)游,在中國游戲市場上,三國和MOBA便宛如一對雙生子般形影不離。乃至于像《英雄聯(lián)盟》這樣西方魔幻題材的MOBA大作,也適時推出了趙云、呂布、貂蟬等三國英雄皮膚,以滿足玩家們對三國人物的熱衷。

隨著MOBA手游的興起,這股三國風(fēng)潮正逐步往移動領(lǐng)域彌散:11月初,騰訊旗下MOBA手游新作《王者榮耀》,對外公布了首批三國英雄的制作計劃,并同步曝光了曹操、夏侯惇和周瑜等三位英雄的詳細(xì)設(shè)定。此消息一出,瞬間激起了玩家們的熱烈反響;而MOBA與三國文化的激情碰撞,也再一次引發(fā)了業(yè)界的廣泛討論。

貫徹英雄主義,MOBA戰(zhàn)斗映射三國文化

三國文化中,最膾炙人口的莫過于趙子龍七進(jìn)七出單騎救主,又或是虎牢關(guān)下呂布力敵劉關(guān)張。盡管其中不少內(nèi)容是出于小說家的杜撰,但受《三國演義》影響頗深的游戲玩家卻對之深信不疑——在他們心中,三國便像是一場貫徹個人英雄主義的游戲,每一場戰(zhàn)役都是雙方主將、副將、偏將的對陣交鋒,每一場勝敗則取決于雙方主帥審時度勢后的規(guī)模型團(tuán)戰(zhàn)。

讓玩家感到興奮的是,書本中對個人英雄主義的描述,竟然可以真實地反應(yīng)在游戲過程中:小說里錦馬超一馬當(dāng)先,游戲中前排T直闖中軍;小說里老黃忠百步穿楊,游戲中ADC爆發(fā)秒殺……這些令人血脈賁張的戰(zhàn)斗畫面,是MOBA戰(zhàn)斗對三國文化的完美映射,也是三國鐵桿粉絲對MOBA愛不釋手的主要原因。

即使是在移動平臺,《王者榮耀》的用戶群體中亦有為數(shù)不少的三國粉絲。所以當(dāng)曹操這樣一位名動九州的三國英雄駕臨戰(zhàn)場時,粉絲們的瘋狂也就在情理之中了——縱然恪守公平對戰(zhàn)理念的《王者榮耀》,并未對曹操作任何特殊的數(shù)值投放,卻依然無法阻擋粉絲們火一般的熱情。

角色特征鮮明,豐富細(xì)節(jié)提升英雄辨識度

需要指出的是,不僅僅是MOBA玩家喜愛三國元素,就連參與研發(fā)MOBA的業(yè)界同行,也同樣對三國英雄情有獨(dú)鐘。其原因如下:

首先,數(shù)得上名號的三國英雄大都為個性鮮明之輩,使得其人物設(shè)定和技能設(shè)定都有據(jù)可考。而在研發(fā)過程中,無論是設(shè)計人員還是決策人員,都能夠清晰辨別設(shè)計形象和既定印象的重合與差異;

其次,三國英雄的形貌特征和兵器在文獻(xiàn)中有不少記載,譬如關(guān)羽的棗面長須和青龍偃月刀,又如曹操的梟雄氣質(zhì)和倚天劍,諸多細(xì)節(jié)的詳盡表述,大幅降低了美術(shù)在制作原畫和模型時的設(shè)計難度;

再次,個性特征鮮明的三國英雄,能夠顯著提高英雄在戰(zhàn)斗時的視覺辨識度,尤其是在《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》這些的MOBA作品中,富有東方氣質(zhì)的三國英雄會顯得愈發(fā)卓爾不群;

最后,由于MOBA潛在用戶群體和三國粉的高度重合,三國元素的加入對產(chǎn)品的市場推廣工作亦有助益。以《王者榮耀》為例,作為一款剛剛面世的新品,在推廣期過后還能堅挺地保持著在蘋果App Store上的排名,自是因為玩家的真心喜愛和隨之形成的口碑效應(yīng)。而引起熱烈反響的三國英雄,則與公平競技的戰(zhàn)場一樣,都是《王者榮耀》深受玩家歡迎的重要因素。

歷史人物與游戲人物結(jié)合,吸引三國泛粉絲關(guān)注

另外,在浩如繁星的三國人物畫卷中,各個歷史人物的鮮明個性也為三國游戲的人設(shè)提供了大量的素材與參考。尤其在MOBA游戲中,不同性格與特色的人物恰恰可以對應(yīng)不同英雄的游戲定位。比如在《王者榮耀》中,談笑間檣櫓灰飛煙滅的智者周瑜就適合設(shè)定成游戲中的法師型英雄,在法術(shù)傷害與技能控制方面都有不俗的表現(xiàn),很適合在團(tuán)戰(zhàn)時作為先手發(fā)動者;而孔武有力的夏侯惇就適合做成游戲中強(qiáng)壯的戰(zhàn)士型英雄,在前期與敵方對線的時候可以展現(xiàn)出強(qiáng)大實力,后期作為團(tuán)戰(zhàn)輸出核心也有很大的潛力。針對不同的人物性格,恰好可以完美的契合不同歷史人物的特色,從而使游戲英雄形象更加豐滿,變得有血有肉,并且讓玩家將英雄在三國中的印象與游戲中的設(shè)定聯(lián)系起來。從這個角度講,三國粉絲與玩家群體的結(jié)合度將更加緊密,相信《王者榮耀》在未來必將有更加廣闊的前景。

所謂“一呂二馬三典韋,四關(guān)五趙六張飛”?!度龂萘x》中的文臣武將,聲名卓著者有數(shù)百之眾。對MOBA研發(fā)團(tuán)隊而言,這如同一個儲量豐富的英雄資源庫,取之不竭用之不盡。更難能可貴的是,玩家對三國英雄大都耳熟能詳,幾乎不存在任何認(rèn)知成本。

所以,無論是風(fēng)格相近的三國MOBA,還是大相庭徑的西方魔幻風(fēng)格MOBA,都愿意通過游戲中的角色、玩法等內(nèi)容,向玩家呈現(xiàn)他們喜聞樂見的三國文化。2015年11月26日,《王者榮耀》也將正式開啟公測,屆時由眾多網(wǎng)絡(luò)紅人直播的《王者榮耀》“團(tuán)戰(zhàn)之夜”也將打響。還請拭目以待!

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