Valve:若VR技術(shù)讓玩家感到不適 必是開發(fā)者的鍋
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讓玩家感到頭暈?zāi)垦2⒉皇?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/tag/vr_1/">VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的錯(cuò)誤,而是開發(fā)者在開發(fā)游戲時(shí)做出的決定導(dǎo)致的。日前Valve公司的Chet Faliszek澄清了這一點(diǎn)看法。
他表示,如果虛擬技術(shù)融入游戲的效果很差,玩家應(yīng)該責(zé)備的是開發(fā)者。
“那些‘VR技術(shù)一定會(huì)讓你感到難受’的看法真是胡扯。”他在周五的EGX上談到人們對VR技術(shù)的誤解時(shí)相當(dāng)氣憤。
“我們見到有些人不愿意體驗(yàn)VR Demo。十個(gè)人里面總有人會(huì)說‘我會(huì)難受的,我會(huì)難受的……’實(shí)際上這種預(yù)見完全是出自于他們之前的觀察或者道聽途說。”
“作為這個(gè)群體里的消費(fèi)者,應(yīng)該督促好開發(fā)者,他們不應(yīng)該開發(fā)讓你難受的東西。”
“這不應(yīng)該再是硬件的鍋了。讓人感到不舒服是來自于開發(fā)者的抉擇。應(yīng)該向他們有所反饋。”
Valve的Vive虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是同HTC合作開發(fā)的,包含名為“燈塔”系統(tǒng)的技術(shù),可以讓玩家在5X5米內(nèi)的空間里移動(dòng)并體驗(yàn)VR。
根據(jù)Faliszek的說法,Valve的這一燈塔技術(shù)會(huì)比Oculus Rift和索尼PlayStatio VR等競爭對手的效果要好,因?yàn)閷κ植捎玫氖莻鹘y(tǒng)操控方式。而他們游戲手柄就是產(chǎn)生眩暈癥的原因之一,畢竟其沒法模擬正常的人體運(yùn)動(dòng)。
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