制作人:研發(fā)《地平線:零之黎明》相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
在過去的很多年中Guerilla Games將全部的精力都投在了《殺戮地帶》系列上,其新作《地平線:零之黎明》也很自然會被玩家拿來和《殺戮地帶》進(jìn)行一番比較。而根據(jù)Guerilla Games的說法,研發(fā)《地平線:零之黎明》時遇到的困難和挑戰(zhàn)可是遠(yuǎn)超《殺戮地帶:暗影墜落》。
“在我們制作完《殺戮地帶:暗影墜落》并成功搞定游戲發(fā)售的相關(guān)事宜時,我以為這就是Guerilla Games做過的最有挑戰(zhàn)性的事了,”制作人Hermen Hulst在采訪中說道,“然而拿這個和制作《地平線:零之黎明》相比還是會顯得遜色很多啊。在制作《地平線:零之黎明》的過程中,每一天我們的制作人都會面臨各種各樣的問題。但我覺得每天做這樣的工作對于一款游戲的成功來說必不可少。”
在聊完《地平線:零之黎明》后,這位制作人還被問及了《殺戮地帶》系列的消息。“我們當(dāng)然很喜歡《殺戮地帶》系列了,只不過現(xiàn)在就要聊《殺戮地帶》的新作確實(shí)還太早。此外,想要對該系列做出大的創(chuàng)新對我們來講也比較困難。《地平線:零之黎明》后會不會考慮做《殺戮地帶》?嗨,這些等到時再說吧。”
《地平線:零之黎明》為PS4獨(dú)占游戲,發(fā)售日期目前尚未被公布。
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