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野村哲也:《最終幻想7重制版》不會成為射擊游戲

時間:2015-09-01 09:41:25
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日,野村哲也接受了PlayStation官方雜志的采訪,與我們分享了很多關(guān)于《最終幻想7重制版》的消息!

在近日的PlayStation官方雜志對其的采訪中,作為一位日本資深開發(fā)人員的他為大家講述了近來的項目情況以及對這款最受歡迎的日式RPG游戲的期望和做出的努力。下面是制作人野村哲也對采訪中的論題的解答。

1.等待游戲的開發(fā)

“其實,我們一直在討論重制,而且已經(jīng)很長了一段時間了。一會兒決定要重制,一會兒又放棄了,整個過程反反復(fù)復(fù)好幾次。但現(xiàn)在我們終于正式宣布重制了,我很期待能夠很好地完成它。這款游戲產(chǎn)生的影響力很大,加上最終幻想這個名號。游戲本身就連制作過程都倍受眾多玩家的期望。所以我期待能夠盡快完成它,這樣我們可以將“最終”版提供給廣大玩家。”

2.選擇正確的時刻宣布重制

“公司Square Enix在PS4上公布的游戲越來越多,所以我們認為現(xiàn)在公布重制消息對我們來說是一種推動。而為什么要到這個時候才開始制作呢,你可以看到預(yù)告中的三個名字,北瀨佳范,野島一成和我。我們?nèi)俗罱K達成一致,共同合作使我們能夠向重制制作邁進。”

3.原作FF7經(jīng)久不衰,人氣長留的原因

“FF7是最終幻想第一款3D游戲,所有的人物,場境的渲染都是3D的。當(dāng)我們考慮想利用3D技術(shù)來使游戲變得更加逼真時,就決定了這款游戲?qū)穷嵏残缘淖兓?,非常具有代表性。我們在游戲中加入了足夠多的可玩?nèi)容給玩家體驗,我覺得也許這就是這個游戲能對玩家造成如此影響的重要原因。我們能夠創(chuàng)造一個新的游戲體驗。另一個重要原因,就是角色的魅力。游戲角色并不只是簡單的2D到3D的多邊形轉(zhuǎn)變,而是他們的個性刻畫,他們更具人性,被賦予了情感在里面。”

4.2005年的CG電影《最終幻想7:降臨之子》的出現(xiàn)將會對《最終幻想7重制版》帶來怎樣的影響

“我們正在創(chuàng)作新的設(shè)計,這將會更適用于重制版游戲,當(dāng)然,降臨之子所描述的世界上絕對是一個很好的參考。但我們并不打算利用降臨之子的三維模型,因為當(dāng)時和現(xiàn)在顯然使用的是不同的技術(shù),畢竟降臨之子推出已經(jīng)近十年的時間了。我們可能會把作為一個視覺的參考,但不會完全按照它來進行制作。”

5.對戰(zhàn)斗系統(tǒng)作出的改變

“這次FF7重制版,我們將作出巨大的變革,值得大家期待。當(dāng)然,我們必須要澄清一點的是,我們不會將它變成一個射擊游戲或類似的東西。我們會帶來巨大的改變,但我們要確保它是大家能夠認可的,還是大家熟知的FF7。”

6.制作《最終幻想7》

“對我和整個開發(fā)團隊而言,我們經(jīng)歷了制作第一款3D游戲,《最終幻想7》。當(dāng)時有很多未知的東西。我們不斷地在學(xué)習(xí),不斷地積累經(jīng)驗,把我們的激情和想法都投入進去努力地去實現(xiàn)它。這是一個巨大的創(chuàng)作過程,對我來說是一個非常特別的時時期。”

?7.最喜歡的E3 2015游戲

“我對《地平線:黎明時分》和《幽靈行動:荒野》很感興趣?!兜仄骄€:黎明時分》的戰(zhàn)斗,讓你有種身臨其境的感覺。這是非常有趣的因為你會沉浸在里面。當(dāng)我在制作游戲時,我也會首先考慮在戰(zhàn)斗中做什么內(nèi)容能打動玩家。另外《幽靈行動:荒野》讓我倍感折服,而且驚訝于他們是如何創(chuàng)作并實現(xiàn)如此開放游戲世界的。”

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