- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:SQUARE ENIX CO.LTD.
- 發(fā)售:2019-03-26(Switch)
- 開(kāi)發(fā):SQUARE ENIX CO.LTD.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,最終幻想系列,JRPG,SquareEnix,千萬(wàn)級(jí)銷量
《最終幻想7重制版》畫面基本成型 戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍在變
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
SE在不久前為E3大展中首次露面的《最終幻想7:重制版》發(fā)布了全新的制作進(jìn)度報(bào)告。目前《最終幻想7:重制版》中的各種畫面效果已經(jīng)逐漸成型,但對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)還處在試驗(yàn)階段。換言之,諸位還是耐心等吧。
SE制作人野村哲也在7月底時(shí)放話稱他們會(huì)在《最終幻想7:重制版》中對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出極大的改變,但很顯然這樣的變革并非一朝一夕就能決定的。根據(jù)制作人北瀨佳范的說(shuō)法,目前他們?cè)诟淖兝习嬗螒蛏弦呀?jīng)取得了一定的進(jìn)展,但仍然需要時(shí)間。
“制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在游戲畫面上取得很大的成果了,”北籟佳范說(shuō)道,“但在另一方面,目前我們還在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中注入新的元素,不斷嘗試同時(shí)不斷出錯(cuò)。之所以做出這么大的變革也是因?yàn)榕f時(shí)的那種戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實(shí)不太能滿足今天玩家們的需求了,SE方面也在努力為《最終幻想7:重制版》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)找到一個(gè)合適的出路。”
“通常來(lái)說(shuō),當(dāng)你在重制一款游戲時(shí),制作思路都是沿用著某一款類似的作品。我們一方面希望保持《最終幻想7》的特色,但另一方面我們也希望能用新的游戲元素帶給大家一個(gè)驚喜。所以呢,就別問(wèn)制作進(jìn)度進(jìn)展得如何這種問(wèn)題了。(笑)”
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