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老而彌堅(jiān)花更艷 深入探討三國題材如何玩出新花樣

時(shí)間:2015-08-14 09:52:53
  • 來源:未知
  • 作者:fuky
  • 編輯:liyunfei

從風(fēng)靡大街小巷的街機(jī)游戲開始,三國題材的游戲可以說是國內(nèi)玩家最早開始接觸的游戲題材,并且發(fā)展到如今依然老而彌堅(jiān)。不過隨著三國題材的泛濫,眾多品質(zhì)低劣的產(chǎn)品讓用戶詬病不已,很多業(yè)內(nèi)人士也是對于這類題材不再看好,三國題材游戲似乎已經(jīng)走入了一個(gè)死胡同。不過一款《像三國》的桌游手游最近火爆異常,成功的讓這瓶三國老酒散發(fā)出新的醇香。而這成功背后所顯現(xiàn)的深意無疑值得眾多只知道“拿來主義”的廠商們來認(rèn)真反思一番。

國內(nèi)三國題材游戲泛濫 品質(zhì)堪憂路在何方?

平心而論三國題材游戲一開始,并不是在國內(nèi)興起的,而是被日本游戲廠商所開發(fā)出來。比較知名的就有光榮的《三國志》系列、卡普空的《吞食天地》系列以及經(jīng)典割草游戲《真三國無雙》等。這些游戲無一不是早期三國游戲的經(jīng)典作品,可以說后來很多三國游戲都或多或少的可以看到它們的身影。

光榮的《真三國無雙》系列

再放眼國內(nèi)三國游戲市場,在很大程度上也是受了日本游戲的影響,早期的很多產(chǎn)品很多都是完全照搬過來。一方面因?yàn)槿龂}材確實(shí)很對國人口味。人人都知道三國歷史,認(rèn)知度高;二來就是素材豐富,可以改編的點(diǎn)太多完全不需要去另外費(fèi)神去架空歷史;最后也是很現(xiàn)實(shí)的因素,版權(quán)問題不需要擔(dān)心。故此三國題材的游戲在國內(nèi)市場龐大,廠商也都是紛至沓來想要分一杯羹。

騰訊的三國端游《御龍?jiān)谔臁?/p>

但隨著三國游戲的泛濫,一個(gè)很嚴(yán)峻的問題擺在了廠商的面前,空有題材而沒有好的創(chuàng)意。不思進(jìn)取的中小廠商只會拿過來換個(gè)皮包裝下就可以聲稱這是全新產(chǎn)品。但現(xiàn)如今玩家已經(jīng)不是可以隨意糊弄的存在,他們對于產(chǎn)品的要求越來越高。粗制濫造的三國游戲一次次的沖擊著他們的忍耐底線,也一點(diǎn)點(diǎn)的蠶食著玩家對于三國題材游戲的那份熱愛。出路到底在何方?我們從《三國殺》和《像三國》的成功中可以得以窺見一二。

三國題材游戲未來新趨勢 玩法為核心細(xì)節(jié)為助力

在2008年的1月1日,一款叫做《三國殺》的桌游橫空出世并迅速紅遍大江南北,巨大的成功也引起了業(yè)界的關(guān)注?!度龂鴼ⅰ分詴绱顺晒χ饕€是在玩法形式上的突破。將復(fù)雜的三國融入到卡牌當(dāng)中,趣味的身份隱藏設(shè)定讓戰(zhàn)局變化莫測,同時(shí)游戲本身不需要紛繁復(fù)雜的操作。老少皆宜,隨時(shí)隨地都可以進(jìn)行的特點(diǎn)也是其流行的誘因。

曾經(jīng)火爆異常的《三國殺》

如果說《三國殺》勝在玩法,那么《像三國》就是勝在了玩法和細(xì)節(jié)上。玩法上不同于《三國殺》這類傳統(tǒng)卡牌,《像三國》的競技性更強(qiáng)。游戲中玩法多樣有劇情、對戰(zhàn)、休閑等多種模式可供選擇。玩家可以在曹操、孫權(quán)、劉備等這樣的歷史名人中隨意選擇作為人物主角來進(jìn)行對戰(zhàn),這樣的主角設(shè)定增強(qiáng)了玩家的歸屬感,并且不同主公都有特定的專屬技能,再搭配上眾多特效各異的卡牌,千變?nèi)f化的組合形式趣味性大大增強(qiáng)。

《像三國》卡牌細(xì)節(jié)亮點(diǎn)頗多

在細(xì)節(jié)上,3D的游戲界面就讓人眼前一亮。只此簡單一眼就能讓玩家感受到濃厚的三國氣息,代入感十足。細(xì)看之下卡牌中的人物畫風(fēng)相當(dāng)精細(xì),將一個(gè)個(gè)生動的三國人物展現(xiàn)出。每一張牌上至豪杰下至無名小卒都有專業(yè)的聲優(yōu)配音,如果只是單純的將制作卡牌未免太過生硬,加上了個(gè)性十足的配音之后,整個(gè)游戲都顯得靈動起來,細(xì)節(jié)上的把握堪稱完美。正是玩法和細(xì)節(jié)上的把控才讓《像三國》成為了繼《三國殺》之后當(dāng)下最流行的三國題材游戲。

只有如此的細(xì)心態(tài)度才能贏得下市場,《三國殺》、《像三國》的成功并不是偶然。這些三國手游需要很強(qiáng)的技術(shù)還是說你們的團(tuán)隊(duì)連這樣的游戲都做不了? 答案自不必多言,三國題材游戲要新不是新在表面,而是新在玩法新在細(xì)節(jié)。做到這一點(diǎn)的三國游戲,不火那才是沒道理。

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