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《盜賊遺產(chǎn)》開發(fā)者與玩家分享開發(fā)游戲的酸甜苦辣

時(shí)間:2015-08-13 15:56:47
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:3DM新聞組-BloodBit
  • 編輯:ChunTian

 由Cellar Door Games工作室開發(fā)的《盜賊遺產(chǎn)》是一款橫版冒險(xiǎn)游戲,這款游戲自2013年6月推出以來廣受好評(píng),僅在PC平臺(tái)便取得了110萬的銷量,獲得了千萬美元收入。而且值得一提的是,Cellar Door Games工作室的兩位開發(fā)者Kenny和Teddy Lee都是華裔,而且還是親兄弟。

在此前的采訪中,當(dāng)被問及《盜賊遺產(chǎn)》的創(chuàng)意時(shí),開發(fā)者之一的Teddy說,“我不確定是否其他的獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)師和我們一樣,開始的時(shí)候我們是沒有長(zhǎng)遠(yuǎn)計(jì)劃的,最初的想法是來自《惡魔之魂》和《黑暗之魂》,我們只是想做成它們的2D版本,而且我們的第一個(gè)版本是沒有設(shè)計(jì)過程的,當(dāng)時(shí)全部都是相互聯(lián)系的,加入了寶箱、玩家死亡之后就需要重新開始。”

而關(guān)于制作過程,兩兄弟表示這款游戲的研發(fā)用時(shí)18個(gè)月,投入了1.5萬美元的成本,而這筆資金大多數(shù)是Teddy Lee兼職工作獲得,兩人研發(fā)過程中一直都節(jié)衣縮食,甚至要精確計(jì)算吃飯的成本。

在當(dāng)今,做原創(chuàng)獨(dú)立游戲是有很大風(fēng)險(xiǎn)的,尤其是不拿外部資金,僅靠自己儲(chǔ)蓄的開發(fā)者。在接受采訪時(shí)Kenny就說,“當(dāng)你除了原創(chuàng)游戲之外什么都不做的時(shí)候,這就是必須承受的風(fēng)險(xiǎn),它們可能成功也可能失敗。”

為此工作室必須盡量降低風(fēng)險(xiǎn),而同時(shí)還需要努力籌得開發(fā)資金?!侗I賊遺產(chǎn)》開發(fā)項(xiàng)目的大多數(shù)資金都是由Teddy由做兼職賺外快所獲得的,而kenny則是全職投入研發(fā),“我們住同一個(gè)公寓,盡可能的省下來每一分錢。這對(duì)于Teddy來說并不容易,但他做的非常好。”kenny說。

雖然在開發(fā)過程遇到了很多困難,好在最終游戲還是順利完成了,《盜賊遺產(chǎn)》在發(fā)售之后獲得了非常高的評(píng)價(jià),GameRankings、Metacritic、Edge、Famitsu、IGN等眾多媒體都給出了84%以上的好評(píng)。而且游戲發(fā)售后在短短幾小時(shí)內(nèi)就幫助開發(fā)者收回了成本,據(jù)統(tǒng)計(jì),《盜賊遺產(chǎn)》在Steam平臺(tái)的銷量已經(jīng)超過了110萬,即便是不算主機(jī)版本收入,按照14.99美元的售價(jià),該游戲也至少獲得了千萬美元以上的收入。

在談到未來項(xiàng)目的時(shí)候,Teddy表示未來也有可能會(huì)接觸3D游戲,但至少目前來看是不會(huì)考慮的,因?yàn)?ldquo;暫時(shí)沒有這個(gè)能力”。此前在接到了索尼的邀請(qǐng)后之后,兩人決定和另一個(gè)工作室Abstraction Games合作研發(fā),最終推出了更高質(zhì)量的主機(jī)版本《盜賊遺產(chǎn)》。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Cellar Door Games
  • 發(fā)售:2013-06-28(PC)
  • 開發(fā):Cellar Door Games
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:Roguelike經(jīng)典

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