- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:完美世界
- 發(fā)售:2015-08-27(PC)
- 開(kāi)發(fā):天津藝龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:
8月3日3DM新游評(píng)測(cè)與推薦 御天降魔傳再曝試玩版
- 來(lái)源:3DM新聞組-newtype2001
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《御天降魔傳》的第三版試玩昨晚正式發(fā)布,玩家終于可以再度親自上手一試了。另外今天的精品游戲不多,《永不孤單》的新DLC還能算一個(gè)。以上作品均已在下午6時(shí)的3DM直播頻道(YY頻道:90333)進(jìn)行過(guò)展示,也歡迎玩家繼續(xù)關(guān)注我們的3DM游戲新聞聯(lián)播欄目。以下是今日游戲作品的詳細(xì)介紹。
游戲名稱:御天降魔傳
英文名稱:YuTian
游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)類(ACT)游戲
游戲介紹
《御天降魔傳》是由天津藝龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司完全自主開(kāi)發(fā)的一款原創(chuàng)單機(jī)系列作品,該系列將采用純ACT即時(shí)戰(zhàn)斗模式,突破傳統(tǒng)國(guó)產(chǎn)游戲的窠臼,是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的一次勇敢的嘗試。本作游戲資料部分(美術(shù)資源,游戲劇本等)為完全原創(chuàng)作品,制作團(tuán)隊(duì)希望以此給玩家?guī)?lái)獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。
游戲采用Unity3D作為開(kāi)發(fā)引擎,輔以動(dòng)作捕捉等一系列國(guó)內(nèi)頂尖的技術(shù)支持,人物動(dòng)作更加逼真流暢,整部作品能夠?qū)崿F(xiàn)操作與動(dòng)畫的無(wú)縫銜接,達(dá)到電影化的視覺(jué)效果,成為真正的大片級(jí)游戲。
御天降魔傳試玩版評(píng)測(cè)
由于是試玩版,寫太多也不好,就簡(jiǎn)單地說(shuō)一點(diǎn)。既然都是暑期強(qiáng)檔,進(jìn)行一些同期的對(duì)比也是難免的。游戲號(hào)稱是“國(guó)產(chǎn)鬼泣”,自然很多地方都能夠看到《鬼泣》的影子,包括連擊系統(tǒng)、精元系統(tǒng)都是直接采用的。其實(shí)這倒也是個(gè)辦法,之前有玩家在評(píng)價(jià)其它游戲的時(shí)候表示就算你照搬系統(tǒng),也搬個(gè)好一點(diǎn)的,搬個(gè)FF懶人戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓人完全提不起干勁。另外游戲很明顯地沒(méi)有打算做到面面俱到,過(guò)場(chǎng)劇情部分、配音部分、人物模型部分統(tǒng)統(tǒng)弱化,保持在“有而且不算很差”的程度,然后著重強(qiáng)化了幾個(gè)主要內(nèi)容,首先背景大框架部分,作為國(guó)產(chǎn)游戲這個(gè)要有,不然難以做成游戲系列持續(xù)地抓住粉絲;然后就是游戲的音樂(lè),從標(biāo)題菜單到游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,都給人一種恢弘的感覺(jué),之前廠商也介紹過(guò)用了大量的時(shí)間專門錄制了很多游戲音樂(lè);最后就是戰(zhàn)斗的爽快感和動(dòng)作的流暢度,同時(shí)也是廠商最為看重的,是本作最大的賣點(diǎn)。所以說(shuō)本作的目標(biāo)非常明確,并不是那種“想要把所有粉絲抓在手里”的那種博而不精的態(tài)度,事實(shí)證明現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)廠商還做不出GTA5那種幾乎能讓所有玩家滿意的超一流作品,明確了這點(diǎn)之后剩下的就簡(jiǎn)單了,把其中的某些特性做好,讓玩家沖著這個(gè)特性來(lái)買就好了,這也正是游戲業(yè)界最原始也最有效的理念,沒(méi)有人規(guī)定游戲必須滿足所有玩家的所有需求,大家去玩馬里奧總不是為了看馬里奧與他的綠帽子兄弟以及碧奇公主之間不得不說(shuō)的故事的吧。
所以說(shuō),本作在游戲的動(dòng)作流暢度方面目前做得相當(dāng)不錯(cuò),至于有玩家提到打擊感問(wèn)題,這個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智,有人認(rèn)為打中敵人來(lái)個(gè)硬直算是打擊感優(yōu)秀,也有人認(rèn)為這樣妨礙了玩家的操作影響了游戲流暢度,本身就是一個(gè)難以兩全的問(wèn)題,至于打到敵人身上所應(yīng)有的效果,這個(gè)……噴血確實(shí)被和諧了,這一點(diǎn)確實(shí)讓玩家非常不爽,但也是一個(gè)必須忍耐的現(xiàn)實(shí)。另外在游戲的問(wèn)題方面,一些本來(lái)制作組就沒(méi)有重視的問(wèn)題也并非是本作賣點(diǎn)的問(wèn)題這里就不再提出,但本作對(duì)于手柄似乎不是特別的友好,比如震動(dòng)的判定不夠明確,略顯混亂,這方面可以參照一下無(wú)雙系列。另外手柄的敵人鎖定機(jī)制也不是特別好,一般會(huì)鎖定第一個(gè)接觸的敵人,無(wú)論他被擊飛到多遠(yuǎn)還是會(huì)保持鎖定,此時(shí)如果你附近有其它敵人在攻擊的話,就只能硬吃了。與之形成對(duì)比的是本作的鍵鼠操作相當(dāng)完美,“《流星蝴蝶劍》的精神續(xù)作”還真不是浪得虛名,所以如果不是忠實(shí)的手柄黨的話,還是用鍵鼠操作吧。當(dāng)然,也希望廠商在上市之前能夠再調(diào)整一下手柄的操作問(wèn)題。
3DM新游推薦度:無(wú)(待游戲正式上市之后再進(jìn)行評(píng)測(cè))
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