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《星際爭霸2:虛空之遺》CJ訪談 未來還有續(xù)作嗎?

時間:2015-07-31 15:23:35
  • 來源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

11:關于執(zhí)政官模式的問題,這個模式會是一個非常核心的模式嗎?還是作為當前僅僅以單人為核心的?

杰西·布羅菲:當然我們以后會一直支持執(zhí)政官模式這方面的開發(fā)進展,其實我覺得它還是挺核心的一部分,它的目標無論讓老人還是新人都可以玩起來,讓以前習慣自己一個人玩的玩家同時也可以嘗試新的模式,所有操控都自己來的老玩家也能分擔給第二個玩家,現(xiàn)在看很多玩家玩執(zhí)政官模式也很有意思,看他們之間互動。

12:在新的執(zhí)政官模式之中,個人覺得這是非常有意思的雙人操作模式,我想問的是當初這個創(chuàng)意是怎么想出來的?是不是內(nèi)部員工在交流的時候產(chǎn)生的這種想法?

杰西·布羅菲:這個我不確定這個想法怎么起源的,但是現(xiàn)在感覺給整個游戲性煥然一新的感覺,如果你跟一個老玩家進行游戲,它有的戰(zhàn)術你們決定采用哪些部分,或者使用哪些部分,整個完全不一樣的體驗。

13:后續(xù)還會有這種創(chuàng)意的模式,后面還會添加在版本或者補丁中嗎?

杰西·布羅菲:應該就是跟我剛剛說的那樣,屬于我們未來做的事情,我們現(xiàn)在主要還集中在現(xiàn)在的模式開發(fā),但是跟大家保證我們整個團隊都會在虛空之遺推出后,繼續(xù)支持星際爭霸2的開發(fā)。

14:后面您剛剛講到在虛空之遺里,它的過場動畫增加到30多個,30多個CG是因為整個劇情的內(nèi)容擴充那么多,還是你們縮短了CG之間的間隔,之前很多關卡才出現(xiàn)一個CG,現(xiàn)在虛空之遺每一關都有一個CG。在虛空之遺里劇情大概會持續(xù)多少小時?

杰西·布羅菲:我覺得虛空之遺它的任務長度跟蟲群之心長度基本保持一致的。在制作虛空之遺開始的時候暴雪就很努力把過場動畫的適量增加,因為要講的故事量在最后一章非常的多。

15:其實有一些玩家,我不能說大概比例是多少,他們可能沒有時間去玩星際爭霸,但是會看劇情,然后專門剪輯成動畫,暴雪有沒有想把這個劇情做成動畫,然后擴大整個IP的影響力?

杰西·布羅菲:一切皆有可能。 

16:我想記敘文一下戰(zhàn)役模式的往返的內(nèi)容,像自由之翼劇情有一些分支選項,選擇獲取不同的兵種,虛空之遺有沒有這樣選項的設置,幫助不同的角色或者不同的兵種。

 杰西·布羅菲:在劇情方面虛空之遺在有些地方會讓你做出選擇。在虛空之遺當中有很新的設定,就是一艘新加入的飛船亞頓之矛,在整個游戲進程當中是可以不斷的對它升級,隨著故事的進展解鎖的能力也越來越多,獲得這些能力,達成任務目標的方式產(chǎn)生極大的不同。

17:這個亞頓之矛可以直接參加戰(zhàn)斗里面嗎?

杰西·布羅菲:是有的,在之前的暴雪嘉年華看到,可以直接秒殺大范圍的目標,也可以把水晶直接放到戰(zhàn)場之中。

18:之前虛空之遺有一部分曝光的視頻,我們看到一個任務要求,就是澤拉圖從一個任務地圖逃逸,這個和魔獸爭霸的劇情很相似。這個是不是在向魔獸爭霸3致敬,還是一個單純的劇情巧合?

杰西·布羅菲:純屬巧合。

19:有一個劇情問題,想問塔薩達身上發(fā)生的故事,就是塔薩達在蟲群之心以一個靈魂形態(tài)出現(xiàn)的,現(xiàn)在這個形態(tài)是怎么樣一個形態(tài),既不是神族也不是薩爾納加的形態(tài),是怎么樣變成這個形態(tài),這個形態(tài)有什么定義嗎?

杰西·布羅菲:這方面我不太好劇透,最好的說法就是盡量你自己去玩兒,然后體驗一下劇情。

20:蟲群之心的故事中蒙斯克手下的幽靈兵諾娃,沒有出現(xiàn)在最后的防守戰(zhàn)里,我好奇它去哪兒了?

杰西·布羅菲:(笑)她開了隱形吧。

 21:虛空之遺里曝光的視頻里,我們發(fā)現(xiàn)塔達林的神族皮膚很帥,不知道通過什么方式獲得這個皮膚?

杰西·布羅菲:據(jù)我所知沒有辦法獲得。但看起來是很贊。

22:作為一個將近20年的產(chǎn)品,像吉姆雷諾和澤拉圖這樣的英雄都將獲得一個結局,我想問在動畫的制作過程中,你在給這些英雄制作結局會是怎么樣的體驗,會不會擔心做的不太好,引不起玩家的共鳴?

杰西·布羅菲:完全不會,我在這個項目當中整個歷程都是非常的圓滿,我一直夢寐以求的工作就是現(xiàn)在所做的,我們以現(xiàn)在虛空之遺的作品引以為傲,虛空之遺作為一個獨立作品,也絕對站得住腳。

 23:在虛空之遺的美術創(chuàng)作過程中有沒有讓你印象深刻的事情可以跟大家分享的?

杰西·布羅菲:蟲群之心在進行美術設計過程中有過很有趣的故事,當時他們在進行阿巴瑟角色的建模和開發(fā)的時候,當時想給它定一個聲音,結果用了臨時的聲音效果,那個聲音非??蓯?,第一次聽到都哭笑不得,想象當中阿巴瑟是非常大型的,四肢上帶著刀刃的,結果聽到這個聲音整個人都感覺超級不好。

24:作為一個美術設計師,你有沒有把自己的形象作為彩蛋放進游戲里面。

杰西·布羅菲:我自己是從來沒有把自己的形象放進去,但我把孩子的名字放進了星際2的頭像里面。

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