《仙劍奇?zhèn)b傳6》初期采用虛幻3 開發(fā)半年便放棄了
- 來(lái)源:大眾軟件
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《仙劍6》上市之后遭到了一些爭(zhēng)議,尤其是PC跑不動(dòng)、卡頓。從剛剛放出了1.03補(bǔ)丁來(lái)看,高中低畫質(zhì)差異甚大。
對(duì)此,《仙劍6》制作人欒京在接受大眾軟件采訪時(shí)表示,近兩年P(guān)C硬件的升級(jí)曲線大大低于我們的預(yù)期,甚至玩家習(xí)慣也改變了,大量用戶是用筆記本玩游戲的。比起PC,現(xiàn)在越來(lái)越多的人選擇用手頭的預(yù)算升級(jí)各種智能設(shè)備。
北軟經(jīng)理姚壯憲補(bǔ)充道,沒有跟上市場(chǎng)變化的趨勢(shì),這是他們工作沒有做到位的。如果時(shí)光倒流回一年前那次會(huì)議,會(huì)決定犧牲畫質(zhì)求性能。
另外一個(gè)爭(zhēng)議點(diǎn)是游戲引擎。4年前《仙劍5》發(fā)售的時(shí)候,姚仙向玩家承諾,“如果“仙劍五”可以買150萬(wàn)套以上,我就用虛幻3”,這段采訪視頻和截圖在玩家看到六代采用Unity引擎后被無(wú)限拿出來(lái)調(diào)侃。
而事實(shí)是,《仙劍6》使用了Unity 4,對(duì)此姚仙首次公開回應(yīng)。
最開始我們確實(shí)想用虛幻3,雖然當(dāng)時(shí)(“仙劍五”)銷量還沒破百萬(wàn),也確實(shí)就在那個(gè)時(shí)候,程序和美術(shù)組的同事就開始研究、學(xué)習(xí)虛幻3,并且試用了半年多,做了充分的技術(shù)準(zhǔn)備。
然而,第一個(gè)大變化是大宇的業(yè)績(jī)?cè)诶^續(xù)往下掉,已經(jīng)要賣大樓了,財(cái)政很吃緊,和虛幻3中國(guó)代理商在價(jià)錢上談不攏。他們要求幾十萬(wàn)美金外加流水分成(具體數(shù)據(jù)涉及保密不便透露),大概是我們做一款單機(jī)總收入的三分之一,而大宇的報(bào)價(jià)是這個(gè)價(jià)格授權(quán)我們做兩代游戲,等于把價(jià)格壓低了一半。
說(shuō)實(shí)話以今天Epic的要求,國(guó)內(nèi)有單機(jī)廠商用得起虛幻4我不意外,但三四年前他們的報(bào)價(jià),我不相信有任何中國(guó)單機(jī)廠商負(fù)擔(dān)得起。
第二個(gè)變化是整個(gè)行業(yè)都在用U3D,已經(jīng)變成了一種潮流——盡管它真的不好用。以招人為例,如果要招一個(gè)熟悉虛幻3的程序,整個(gè)中國(guó)都沒幾個(gè);如果要招會(huì)U3D的,很多應(yīng)屆畢業(yè)生在學(xué)校學(xué)的就是這個(gè),而且在可以預(yù)見的三五年內(nèi),Unity依然是行業(yè)發(fā)展的趨勢(shì)。反觀前些年用虛幻3開發(fā)的國(guó)產(chǎn)端游,今天基本都死了——你可以采訪一下這些公司,虛幻3究竟好不好用。
至于后續(xù)兩代是否會(huì)沿用Unity?
姚仙的回答有些“打太極”,最近Unity 5剛剛上市,我們會(huì)評(píng)估一下這個(gè)引擎,而且換引擎需要重建團(tuán)隊(duì),什么都得重來(lái),隱性成本很高。但現(xiàn)在我們用Unity做的東西已經(jīng)被玩家貼上了“易碎品”標(biāo)簽,再用一代——不論成品好壞——恐怕有失去玩家信任的風(fēng)險(xiǎn),所以我也進(jìn)退兩難。
左起:姚仙、欒京、“仙六”編劇沈瑢瑢
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