姚仙表示:《仙劍6》沒抄襲日本 4G內(nèi)存可開最高
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《仙劍奇?zhèn)b傳》官方昨天在大本營臺灣舉辦了發(fā)布會,北軟總經(jīng)理、“仙劍之父”姚壯憲也接受了臺媒的群訪,以下是采訪中的重點內(nèi)容——
1.在游戲畫面方面,如果玩家的計算機配備好一點,建議可以開全效,我們在場景每個角落追求質(zhì)感,不是只有某幾條路好看,每個場景都是盡量追求美感。
2.如果玩家用4G以上內(nèi)存、Windows 64位系統(tǒng)的話,可以完整體驗研發(fā)團隊想要呈現(xiàn)的美感。
3.Xbox One、PS4的移植都會評估,大宇收購制作PS4游戲的團隊樂多,可以交給他們做,大宇內(nèi)部有布局,可以試試看。
4.仙劍不會再出大型在線網(wǎng)游,但手游有考慮。
5.《仙劍6》漫畫正在規(guī)劃,正在找作者。
另外關(guān)于過場動畫采用日式風格以及主視覺UI和《最終幻想》類似的疑問,姚仙稱,這代武打戲份強,2D動畫效果會比3D表現(xiàn)力更好,是制作能力很強的《進擊的巨人》動畫代工團隊上海七靈石參與完成,有向動漫示好的因素。
至于“抄襲”《FF》,姚仙稱我們沒有刻意學,只是很多人玩,可能多多少少不自覺參考。
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