- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2020-08-07(PC)
- 開(kāi)發(fā):Guerrilla Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:沙盒,開(kāi)放世界,索尼游戲,千萬(wàn)級(jí)銷量,自然
爬樹(shù)下水不在話下!制作人談《地平線:零之黎明》
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
Guerrilla在E3上公布了自家的新項(xiàng)目:《地平線:零之黎明》。這是一款開(kāi)放世界RPG游戲,玩家在其中狩獵機(jī)器恐龍,跟Guerrilla的前作《殺戮地帶》可謂南轅北轍,當(dāng)然,這也會(huì)引起大家的許多關(guān)注。近日Guerrilla的工作室藝術(shù)總監(jiān)Jan-Bart van Beek和首席制作人Lambert Wolterbeek Muller就針對(duì)這款游戲進(jìn)行了一系列解答。
Jan-Bart van Beek說(shuō),這是一個(gè)完全開(kāi)放的世界,沒(méi)有地區(qū)之間無(wú)縫銜接無(wú)載入,全部世界可自由探索。每一個(gè)山峰都可拜訪,每一條河流都可越過(guò),每一個(gè)山谷——游戲里有一堆峽谷。
這是一款后啟示錄的游戲,講述現(xiàn)代文明崩潰后,再過(guò)了一千年以后的故事。
武器之一是繩機(jī),可把機(jī)器恐龍捆起來(lái),也可以用作炸藥的陷阱引線。
戰(zhàn)斗要思考戰(zhàn)術(shù),玩家通過(guò)觀察環(huán)境、鋪設(shè)陷阱和學(xué)習(xí)機(jī)器的弱點(diǎn)的話,對(duì)戰(zhàn)斗更加有力。
戰(zhàn)斗風(fēng)格大致分為三類:專注隱身,集中火力,陷阱狩獵。所以有方法都可以根據(jù)玩家風(fēng)格自由定制,也可以全面開(kāi)發(fā)齊頭并進(jìn)。
戰(zhàn)斗主要集中在弓箭的使用上。角色們對(duì)技術(shù)的了解有限,他們能從機(jī)器人射出的彈殼里做出爆炸箭,但他們沒(méi)有足夠的知識(shí)來(lái)成為一個(gè)工程師。
XP經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)主要是和點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)聯(lián)系起來(lái)的,玩家可以開(kāi)發(fā)并集中于某條技能樹(shù)。大部分的RP元素聚焦于打機(jī)器人收物品,采集自然材料,學(xué)習(xí)如何制作新武器和裝備,發(fā)現(xiàn)新的武器類型和彈藥種類。基本上就是人物角色發(fā)展系統(tǒng)的核心了。
點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)可以讓玩家開(kāi)發(fā)特定能力,比如隱身、慢動(dòng)作瞄準(zhǔn)模式等戰(zhàn)斗風(fēng)格。
游戲有完整的攀登和旅行系統(tǒng),玩家可以爬山,爬樹(shù),下河。這對(duì)玩家來(lái)說(shuō),如果不想戰(zhàn)斗需要逃跑的話非常有用。
游戲有一些在線元素,但是核心還是擔(dān)任游戲體驗(yàn),會(huì)有部分社交功能。
狩獵并不是碰上機(jī)器時(shí)候的唯一選擇,到時(shí)候會(huì)有許多其他的互動(dòng)內(nèi)容,暫時(shí)不能曝光。但暗示稱玩家可以坐在大型機(jī)器人的扁平腦袋上。
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