- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2020-08-07(PC)
- 開發(fā):Guerrilla Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:沙盒,開放世界,索尼游戲,千萬(wàn)級(jí)銷量,自然
《地平線:零之黎明》實(shí)現(xiàn)無(wú)縫世界 武器玄機(jī)頗多
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
由Guerrilla Games制作的PS4獨(dú)占大作《地平線:零之黎明》在E3大展中賺足了眼球,而不久前索尼還專門發(fā)布了一部配有制作人評(píng)述的視頻來(lái)介紹這款游戲,一起來(lái)了解一下吧。
根據(jù)高級(jí)制作人Mark Norris的說(shuō)法,Guerrilla Games之所以想打造這么一款風(fēng)格和此前游戲完全不同的作品也是因?yàn)樗麄優(yōu)椤稓⒙镜貛А坊ㄙM(fèi)了無(wú)數(shù)心血,實(shí)在是想換換口味用一用鮮亮的顏色,并讓玩家嘗試一下開放世界的感覺。而在《殺戮地帶》系列所用引擎升級(jí)版的支持下,《地平線:零之黎明》的世界將實(shí)現(xiàn)無(wú)縫連接,玩家想去哪就去哪,絲毫不用擔(dān)心讀取的問(wèn)題。
想必不少玩家在看到這款游戲后都會(huì)覺得世界觀很奇怪,畢竟以弓箭這樣原始的武器來(lái)獵殺各種機(jī)器怪獸實(shí)在是讓人覺得違和。不過(guò)根據(jù)Mark Norris的說(shuō)法,其實(shí)玩家也是可以利用諸多的科技技術(shù)的。你以為我們主角所用的只是一把簡(jiǎn)單的復(fù)合弓嗎?大錯(cuò)特錯(cuò)。雖然看起來(lái)并沒有什么特別之處,但這把弓上的科技部分才是游戲核心,而擁有各種制造技術(shù)的Aloy也可以通過(guò)對(duì)武器的改裝來(lái)使攻擊具有不同的效果。
怪物方面,雖然各種機(jī)器怪獸看起來(lái)略為兇殘,但實(shí)際上每只機(jī)器獸都擁有一個(gè)極為脆弱的核心。玩家所需要做的就是通過(guò)攻擊擊穿核心外的裝甲,之后便可以相當(dāng)輕松地撂倒這些巨獸。當(dāng)然了,Aloy也并非一個(gè)“滿腦子就是想殺戮”的機(jī)器人獵人,相反,她只在不得不殺的情況下對(duì)機(jī)器人痛下殺手。不過(guò)考慮到這是自由世界,到時(shí)候想砍誰(shuí)還不得看玩家的意思...?
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