玩家死無葬身之地 《黑暗之魂3》創(chuàng)新改進(jìn)基本玩法
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
From Software主席Hidetaki Miyazaki最近接受了一次采訪,談?wù)摿送婕移诖摹?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/games/darksouls3/">黑暗之魂3》。好消息是新作不僅整體和以前一樣,而且會(huì)變得更好。
他說:“游戲的基本玩法元素,克服困難的體驗(yàn),獨(dú)特的在線特性依然存在于新作中。而且我們還創(chuàng)新和改進(jìn)了基本玩法。”
主要的改進(jìn)之一就是角色的移動(dòng),《黑暗之魂3》借助了《血源》流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng),角色的移動(dòng)會(huì)更快。“角色的移動(dòng)回比前兩部作品都要快,操控更需要憑直覺來判斷。游戲中有許多非常艱難的情況,同時(shí)我們也會(huì)提供合理的解決辦法,就比如這個(gè)更快的角色移動(dòng)。”
雖然如此,但游戲的難度不會(huì)變得簡單。他繼續(xù)說道:“關(guān)卡的設(shè)計(jì),敵人的位置,每一個(gè)設(shè)計(jì)都是為了殺死你。”
游戲難度的平衡一直是開發(fā)者最大的挑戰(zhàn)之一,既要確保玩家不會(huì)感覺太難,也不要太簡單。其中的一個(gè)辦法是為玩家提供強(qiáng)大的武器,《黑暗之魂3》也不會(huì)例外,但如何使用這些強(qiáng)大的武器也是非常關(guān)鍵的。Miyazaki說:“我們會(huì)改進(jìn)每一個(gè)武器特性系統(tǒng),增加戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)選擇,讓玩家有戰(zhàn)斗和角色扮演類的體驗(yàn)。”
毫無疑問,《黑暗之魂3》的開發(fā)受到《血源》很大影響,這也是個(gè)好事,因?yàn)橛螒蚩偸且M(jìn)步的。
《黑暗之魂3》計(jì)劃于明年年初登陸Xbox One, PlayStation 4 和 PC。
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