- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:完美世界
- 發(fā)售:2015-08-27(PC)
- 開發(fā):天津藝龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:
《御天降魔傳》六主創(chuàng)訪談 武俠味濃絕非山寨鬼泣
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
問(wèn):請(qǐng)接單介紹下在場(chǎng)景制作方面,遇到了哪些難點(diǎn),又是如何克服的?
場(chǎng)景指導(dǎo) 王卓剛: 我們認(rèn)為真正的場(chǎng)景,不管什么樣的地形地貌,或者是建筑樣式,或者說(shuō)植被的覆蓋面積,都要滿足畫面的美觀,這是前提,然后我們還要配合故事的發(fā)展,更重要的是,一定要方便程序卸載畫面以外的東西,這就是單機(jī)游戲當(dāng)中最難也最主要的地方,為了達(dá)到更好的效果,美術(shù)部進(jìn)行了大量反復(fù)的實(shí)驗(yàn),最后的效果還是很令人滿意的。
西方強(qiáng)調(diào)的是力量的話,那么中國(guó)式的武俠強(qiáng)調(diào)的就是一種韻味
問(wèn):打擊感是一款A(yù)CT游戲成敗的關(guān)鍵,請(qǐng)簡(jiǎn)單介紹下《御天降魔傳》是如何實(shí)現(xiàn)強(qiáng)烈的打擊感的?
動(dòng)作總監(jiān) 顧濤: 如果說(shuō)西方動(dòng)作打擊強(qiáng)調(diào)的是力量的話,那么中國(guó)式的武俠的動(dòng)作強(qiáng)調(diào)的就是一種韻味,這種韻味在東方美學(xué)基礎(chǔ)之上顯得更為靈動(dòng),更有節(jié)奏,講究的就是動(dòng)態(tài)效果給人以美的享受,所以我們基于這一點(diǎn)來(lái)把握動(dòng)作設(shè)計(jì),在保證打擊感的基礎(chǔ)之上,盡量體現(xiàn)東方的神韻,我們還參考了傳統(tǒng)武術(shù)的套路,還有影視劇當(dāng)中動(dòng)作演員對(duì)于輕功的演繹,我們還參考了自己對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)的理解,真實(shí)再現(xiàn)了原味的中國(guó)武俠,在這其中,還有很多玩家對(duì)我們提供了很多寶貴建議,讓我們可以根據(jù)需求去進(jìn)一步修改調(diào)整,在此要特別感謝這些玩家愛(ài)。
將更多的時(shí)間和精力去投入到新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中
問(wèn):《御天降魔傳》是如何表現(xiàn)出招式的流暢與炫酷的?
Unity技術(shù)顧問(wèn) 王釗: 在動(dòng)作技能的釋放上,我們使用了新的動(dòng)畫系統(tǒng),比如動(dòng)作狀態(tài)機(jī)等,使用老的動(dòng)畫系統(tǒng),要實(shí)現(xiàn)一套連續(xù)技,需要連續(xù)的隊(duì)列動(dòng)畫這個(gè)必須程序通過(guò)代碼來(lái)進(jìn)行邏輯控制;而使用新的動(dòng)畫系統(tǒng),完善這一功能就非常的方便,這樣既簡(jiǎn)化了程序的工作流程,又可以讓我們有更多的時(shí)間和精力去投入到新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,可以讓我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加完善和流暢。
結(jié)語(yǔ)
通過(guò)這次采訪,我們看到了《御天降魔傳》團(tuán)隊(duì)對(duì)待作品認(rèn)真負(fù)責(zé)、精益求精的態(tài)度,以及在技術(shù)上不斷求新求變的冒險(xiǎn)精神,小編對(duì)于這部作品最終的質(zhì)量也更加有信心了,總之讓我們一起期待今年暑假《御天降魔傳》的到來(lái)吧!
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