舞蹈類游戲十年變革 回顧昔日熱作90后淚流滿面!
- 來源:未知
- 作者:fuky
- 編輯:liyunfei
提到中國舞蹈游戲,就不得不提《勁舞團》。
2005年,音樂舞蹈類網(wǎng)游開山之作《勁舞團》公測,掀起了舞蹈游戲的狂潮。之后,舞蹈游戲便成為中國游戲市場不可或缺的一大細分類型,從端游,到手游,舞蹈類游戲經(jīng)歷了盛極而衰、又起而復生的進化史。
如今,舞蹈游戲已經(jīng)走過10年,回首望去,90后恍然已經(jīng)成為很久之前的話題——歲月已老,尚能舞否?
2005年-2008年
90后的春天:勁舞時代
代表游戲:勁舞團
2005年的那個夏天,這款由韓國T3 娛樂公司開發(fā)、中國大陸久游代理的音舞類游戲,悄然進入中國發(fā)行。誰也不曾想到,這款游戲憑借清新可愛的造型、豐富多彩的換裝系統(tǒng),很快成為90后的最愛,風靡一時,那磨損的空格鍵正是記錄了他們的青蔥歲月。
而之后《勁舞團》給90后帶來的話題,也讓90后成為社會關注對象。一時間,《勁舞團》引發(fā)的90后游戲交友亂象、各種不雅事件,也讓《勁舞團》成為90后腦殘玩家的代名詞。
同時,《勁舞團》的成功迎來了大量跟風之作,介于較低的研發(fā)成本,音樂舞蹈類網(wǎng)游的同質化現(xiàn)象十分嚴重。
2008年-2010年
全民共舞:舞蹈類游戲的爆發(fā)期
代表游戲:《QQ炫舞》
雖然《勁舞團》火爆之后出現(xiàn)大量跟風之作,但是卻沒有任何一款音舞類游戲能與之匹敵。直到2008年,騰訊推出了《QQ炫舞》,才算真正開啟了全民共舞時代?!禥Q炫舞》的對局模式相較于《勁舞團》多出了十幾種,再加上騰訊強大的用戶平臺,讓音舞類游戲從90后走向更為大眾的人群,從而開啟了全民共舞時代?!禥Q炫舞》也逐漸取代了《勁舞團》取得了舞蹈游戲國內一姐的位置。
2010年-2013年
尷尬縮水時期:音舞游戲面臨全線崩盤
隨著電競游戲的興起,原本十分火爆的音舞類游戲,逐漸淪為一個不尷不尬的地位。騰訊之后,完美世界、蝸牛游戲都曾大力推廣音舞類游戲,但是都沒有獲得成功。即便是老牌音舞游戲《勁舞團》推出了各種續(xù)作,也難以力挽狂瀾,舞蹈游戲市場占有量逐漸縮水,唯有幾款老牌游戲在苦力支撐,卻難以再現(xiàn)昔日輝煌。
到了2011年的時候,可以說音舞類游戲的關注度已經(jīng)出現(xiàn)了大幅度的下滑,以《勁舞團》為例,其單日搜索量最高也沒有突破2W,這對于一款曾經(jīng)在線人數(shù)破百萬的網(wǎng)游來說無疑已經(jīng)是沒落的開始。進入2015年后,《勁舞團》的單日搜索量已經(jīng)下降到了5000以下,證明玩這款游戲的玩家已經(jīng)可以用寥寥無幾來形容。從《勁舞團》關注度的下降我們可以看到,如今的玩家已經(jīng)對該類型游戲不再感冒。
2013年-2015年
手游時代:能否起死回生?
移動時代的來臨,讓舞蹈類游戲又來到一個臨界點。眾所周知,音舞類游戲一個很重要的籌碼就是社交系統(tǒng)。毫無疑問,移動端的社交軟件相比PC端要做的更加完善,也更為方便。所以在手游時代的一開始,就有眾多大大小小的廠商加入到音舞手游的市場爭奪戰(zhàn)中。打開應用市場,我們發(fā)現(xiàn)幾乎熱門的社交軟件都附帶著自家的音樂舞蹈類手游:微信擁有《全民炫舞》,陌陌與久游合作推出了《陌陌勁舞團》。
但是,并沒有一款音舞類手游能夠取得端游時代的輝煌。目前眾多音舞手游中,只有《天天炫舞》達到了當年《勁舞團》的勁頭,有所繼承也有所創(chuàng)新。畫面上,《天天炫舞》在移動端憑借其3D畫質獲得了2014GMGC的畫面大獎;在社交方面,《天天炫舞》憑借結婚系統(tǒng)獲得了年輕玩家和女玩家的傾心,增加LBS功能能夠尋找附近的好友,這些都成為音舞類手游的新探索點,也使其成為目前市面上表現(xiàn)最好的音舞手游。
然而,移動平臺僅僅是為舞蹈游戲提供了一個新平臺,目前還是很難在手游排行榜上看到音舞類手游的影子。所以說,音舞類手游能否起死回生,甚至回到《勁舞團》時代的輝煌,還需要時間的驗證。
回顧舞蹈手游這10年,90后已經(jīng)成為歷史。在手游時代,或許,只有00后的崛起,才能推動另外一個舞蹈時代的來臨。對這一刻,我們心有期許。
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