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杜絕無(wú)雙割草 《地獄之刃》酷炫戰(zhàn)斗系統(tǒng)完爆鬼泣

時(shí)間:2015-02-11 14:33:52
  • 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

Ninja Theory給我們帶來(lái)了《地獄之刃》的最新情報(bào)。在采訪中Ninja Theory透露《地獄之刃》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將比《鬼泣》更有深度,同時(shí),游戲也包含了一個(gè)可供玩家探索的動(dòng)態(tài)世界。

Ninja Theory制作組的Dominic Matthews在接受采訪時(shí)說(shuō),本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)極具深度,玩家可以花上許多時(shí)間才能完全掌握和探索游戲。玩家們可以期待一款有著大量戰(zhàn)斗場(chǎng)面和探索過(guò)程的游戲世界。雖說(shuō)游戲不是完全開(kāi)放式的,不過(guò)在《地獄之刃》中存在著許多可供玩家探索發(fā)現(xiàn)的地方,比前作《鬼泣》系列要多得多。

Dominic Matthews還表示,游戲的戰(zhàn)斗將具有戰(zhàn)術(shù)性,敵人的數(shù)量也是有限的,因此,這不會(huì)是一款“無(wú)雙割草”類(lèi)游戲。

制作組從一對(duì)一格斗游戲中汲取了諸多靈感。在玩家剛開(kāi)始玩游戲的時(shí)候就為他們打造一套連招那就是再好不過(guò)的了。格斗游戲十分注重技巧,制作組也希望《地獄之刃》有這種感覺(jué),因此,制作組采用了越肩視角。代入感更強(qiáng),就像是玩家真的在和一個(gè),甚至許多敵人決斗一樣,但不會(huì)是那種無(wú)雙割草游戲,一出來(lái)就面對(duì)數(shù)不清的敵人。

最后,Dominic Matthews指出,玩家可以期待游戲擁有一個(gè)富于變化的動(dòng)態(tài)世界,帶來(lái)鮮活的感覺(jué)。

《地獄之刃》將登陸PC及PS4平臺(tái),發(fā)售日未定,敬請(qǐng)期待。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Ninja Theory
  • 發(fā)售:2017-08-08(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ninja Theory
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻,女主人翁,劇情,XGP游戲列表微軟出品

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