杜絕無(wú)雙割草 《地獄之刃》酷炫戰(zhàn)斗系統(tǒng)完爆鬼泣
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Ninja Theory給我們帶來(lái)了《地獄之刃》的最新情報(bào)。在采訪中Ninja Theory透露《地獄之刃》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將比《鬼泣》更有深度,同時(shí),游戲也包含了一個(gè)可供玩家探索的動(dòng)態(tài)世界。
Ninja Theory制作組的Dominic Matthews在接受采訪時(shí)說(shuō),本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)極具深度,玩家可以花上許多時(shí)間才能完全掌握和探索游戲。玩家們可以期待一款有著大量戰(zhàn)斗場(chǎng)面和探索過(guò)程的游戲世界。雖說(shuō)游戲不是完全開(kāi)放式的,不過(guò)在《地獄之刃》中存在著許多可供玩家探索發(fā)現(xiàn)的地方,比前作《鬼泣》系列要多得多。
Dominic Matthews還表示,游戲的戰(zhàn)斗將具有戰(zhàn)術(shù)性,敵人的數(shù)量也是有限的,因此,這不會(huì)是一款“無(wú)雙割草”類(lèi)游戲。
制作組從一對(duì)一格斗游戲中汲取了諸多靈感。在玩家剛開(kāi)始玩游戲的時(shí)候就為他們打造一套連招那就是再好不過(guò)的了。格斗游戲十分注重技巧,制作組也希望《地獄之刃》有這種感覺(jué),因此,制作組采用了越肩視角。代入感更強(qiáng),就像是玩家真的在和一個(gè),甚至許多敵人決斗一樣,但不會(huì)是那種無(wú)雙割草游戲,一出來(lái)就面對(duì)數(shù)不清的敵人。
最后,Dominic Matthews指出,玩家可以期待游戲擁有一個(gè)富于變化的動(dòng)態(tài)世界,帶來(lái)鮮活的感覺(jué)。
《地獄之刃》將登陸PC及PS4平臺(tái),發(fā)售日未定,敬請(qǐng)期待。
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