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全新爽快戰(zhàn)斗! 《軒轅劍外傳穹之扉》宣動四公布

時間:2015-02-09 10:28:43
  • 來源:暢游
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

作為軒轅劍系列第十二部作品,《軒轅劍外傳穹之扉》將歷史背景與神話傳說相結(jié)合,講述一段充滿神秘與夢幻色彩的動人故事。更使用全新光照系統(tǒng)與場景氛圍,打造風(fēng)格多變的游戲場景。明雷遇敵、即時戰(zhàn)斗,顛覆性的游戲玩法,打造全新軒轅劍之旅。

全面展示 《軒轅劍外傳穹之扉》宣動四:

【上古神話 再現(xiàn)軒轅】

本次《軒轅劍外傳穹之扉》的故事,將歷史與神話相結(jié)合,在歷史文化的框架下,加入了更多人性與情感的著墨。即保留了軒轅劍的特色,又增添了很多神秘與夢幻的色彩。使得作品不再沉悶晦澀,也更容易讓玩家接受和理解。

上古神話 再現(xiàn)軒轅

【全新光照系統(tǒng)  打造實時氛圍】

《軒轅劍外傳穹之扉》以歷史時代為背景框架,講述一段充滿神秘與夢幻色彩的冒險之旅。因此,本代場景的風(fēng)格多以夢幻唯美為主,并且每個場景都擁有獨(dú)特的色調(diào)與風(fēng)格,以營造出更符合故事所描述場景氣氛。

烈日照射下的黃沙石窟

夜晚的神秘場景

為了讓場景展現(xiàn)出更真實光影與細(xì)節(jié),DOMO小組特地加入了鏡頭濾鏡特效及全新的照明系統(tǒng),不僅將季節(jié)區(qū)分得更加鮮明,也使得場景光線更為自然柔和,場景中物體的暗部凹凸立體感更為明顯,可以營造出更符合故事所描述場景劇情的時節(jié)與氣氛。

【全新動捕 真實自然】

為了豐富劇情的表達(dá),domo美術(shù)小組在人物建模制作中,導(dǎo)入了FaceFX系統(tǒng),能夠讓角色在對話臺詞時,除了嘴型配合語音外,還能牽動臉上的五官。讓人物表達(dá)喜、怒、哀、樂時,除了聲音的傳達(dá),真實的動態(tài)表情也可以牽動玩家內(nèi)心的感觸。

彈琴中的配角青榆

《軒轅劍外傳穹之扉》人物表演方面肢體動態(tài)比之前作則更加自然與協(xié)調(diào),這是由于domo使用了MVN動捕系統(tǒng),并邀請肢體動作表演豐富的舞臺演員與DOMO組員一起,對游戲內(nèi)角色動作進(jìn)行演繹增加細(xì)膩度,讓穹之扉的角色表現(xiàn)可以更加的靈活生動。

【精簡前代玩法 專屬武器鍛造】

此次穹之扉對煉妖壺系統(tǒng)進(jìn)行了回歸式的精簡,注重強(qiáng)化核心功能,力圖提升系統(tǒng)的實用性和易用性,讓玩家在游戲進(jìn)程中對該系統(tǒng)有更深層次的探索和應(yīng)用。

首先,本次的煉化機(jī)制回歸系列早期設(shè)定,玩家能夠更加便捷更加明確地通過煉化規(guī)則來嘗試煉制新的產(chǎn)物。本作煉化必須采用兩只戰(zhàn)斗中收化成功的靈物來進(jìn)行,煉化后的靈物各項能力數(shù)值和戰(zhàn)場表現(xiàn)優(yōu)于直接收化成功的靈物。特別需要注意的是,靈物之外的道具則無法應(yīng)用于煉化中。

煉器系統(tǒng)——打造武器與裝備

其次,在穹之扉的游戲進(jìn)程中,由于部分武器、防具類型特殊,故無法直接從商店中購買,必需使用煉妖壺的煉器功能來制作。玩家采用不同的配方煉器所得的武器或防具數(shù)值會有顯著差異,煉器成功率為100%。煉器所需木材、布、絲線可以通過商店購買或者通過怪物掉落獲取,而礦石、皮革、玉則只能通過怪物掉落獲取,一些珍稀的高階材料則只有boss戰(zhàn)才會掉落。

附魂系統(tǒng)——讓武器和裝備更強(qiáng)大

再次,玩家通過煉妖壺系統(tǒng)的附魂功能可以對煉器所得的武器或防具進(jìn)行附魂操作來獲取額外的屬性加成。通過系統(tǒng)煉器所得的裝備皆有三個魂匣,玩家可依次選擇不同屬性加成的靈物對其進(jìn)行附魂操作,附魂成功后被選取的靈物在煉妖壺中消失。當(dāng)魂匣附滿后,玩家無法再進(jìn)行附魂操作,故附魂靈物的選取則需要配合人物屬性和戰(zhàn)斗需要合理選擇搭配。

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