邁古瑪之心 大作《激戰(zhàn)2》首部資料片新地圖詳解
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
北京時間1月25日凌晨美國Arenanet召開了《激戰(zhàn)2》的發(fā)布會,在發(fā)布會上公布了《激戰(zhàn)2》自公測以來的首部資料片。資料片在公布前期就已經(jīng)在業(yè)界和玩家群體中引起了極大的關注和眾多猜測,在資料片內容公布后,玩家對于新地圖---邁古瑪之心的期待值相當高,它將為玩家開啟一片新的泰瑞亞大陸,引領玩家走向新的探險之路。
《激戰(zhàn)2》資料片的開放世界內容和主線劇情都將囊括在新地圖邁古瑪之心中,我們會將《激戰(zhàn)2》的核心基礎理念構建其中,也就是區(qū)別于傳統(tǒng)MMORPG的獨有的動態(tài)事件系統(tǒng),“與他人一起改變游戲世界”的理念。以及,游戲劇情中環(huán)境的驟變而帶來的沖擊感、探索和冒險的樂趣。以上這些特性都將融入到邁古瑪之心中。
【地圖構建】
Living World為《激戰(zhàn)2》定下了一個基調,從以前的Living World版本(第一季和第二季)一路體驗過來,相信玩家已經(jīng)了解到叢林巨龍墨德摩斯的覺醒,而后續(xù)的嶄新劇情以及全新的游戲體驗將在資料片叢林地圖---邁古瑪之心中再次與玩家見面。
干涸高地中一直存在的、若隱若現(xiàn)的沙暴威脅時另一個《激戰(zhàn)2》動態(tài)游戲特性的典型例子,這不僅僅體現(xiàn)在于它的毀滅性,更體現(xiàn)了它是在不斷發(fā)展的。在沙暴事件中,整個地圖進入到了深層次階段,這個階段性的設計將會使干涸高地成為整個游戲中獨一無二的地圖。
在邁古瑪叢林的深處,玩家將會體驗到與之前相似的劇情,但劇情的規(guī)模更大,并且劇情也會進入更深層次的階段。舉例來說,剛剛進入的地圖是緊隨Living World2第八集的劇情,講述遭受毀滅性打擊的契約團艦隊幸存者進入?yún)擦痔诫U。隨著每天的不斷深入,遭受不斷攻擊的幸存者們將建立防御工事,保護他們的據(jù)點,以便在夜晚中生存下來,這就是這張地圖的深層次階段玩法---抵御壓倒性數(shù)量的墨德摩斯爪牙的圍攻。
邁古瑪之心將會有更多的、更大型的威脅和史詩性的戰(zhàn)斗等待著玩家,新地圖將會有非常大的重新體驗的價值。并且,新地圖的內容量將是以前《激戰(zhàn)2》任何一次更新不能比擬的,它會帶來獨一無二的游戲體驗以及多樣化的游戲玩法,比起傳統(tǒng)的網(wǎng)游更新,《激戰(zhàn)2》的資料片將把重點放在內容深度上,擴展更多可玩性。每張新地圖都將有大量的內容,而且分布在全方位的游戲空間,這樣的地圖在每次探索時都能發(fā)現(xiàn)不一樣的樂趣,在提供了大量游戲性內容的同時,也避免了變成鬼圖的可能性。
【前哨系統(tǒng)】
我們提升重復可玩性的方式之一就是通過我們的新的前哨系統(tǒng),該系統(tǒng)會改變我們構建動態(tài)事件的方式。幾乎所有的動態(tài)事件都會和一部分《激戰(zhàn)2》角色和背景掛鉤。每完成一個動態(tài)事件,緊接著就是劇情發(fā)展之后的下一個動態(tài)事件。你可以目睹敵人的撤退,戰(zhàn)敗的敵人試圖東山再起,你幫助過的盟軍在與你并肩作戰(zhàn)。這種互動性內容會有很多種形式。如果你玩游戲的過程中沒有明確目標,就很容易錯過這些內容。
當玩家第一次進入?yún)擦謺r,玩家們會發(fā)現(xiàn)該區(qū)域的事件是和一個特定地點的情況綁定在一起的。這個特定地點就是新的前哨系統(tǒng),我們將會用該系統(tǒng)將各個獨立的事件整合成一種更具綜合性的游戲體驗。
前哨貫穿了許多游戲內容并把當?shù)胤稚⒌膭討B(tài)事件整合起來。如果你去過白銀荒地,你會在每座塔樓都感受到這種概念的嘗試。在白銀荒地,每座塔樓都會給契約團的進攻提供幫助,行動結果直接影響到你周圍的其他事件。在邁古瑪之心,前哨系統(tǒng)會提供類似的游戲體驗。它們是動態(tài)事件能否進入第二階段的關鍵,甚至在那以后,它們依然可能起到重要的影響。
當你抵達一個前哨時,需要和很多NPC互動,一同完成附近的事件。在完成前哨的事件后,NPC會構建防御工事,提供新的服務,在今后的冒險中協(xié)助你,最終加入對抗墨德摩斯的戰(zhàn)爭。
玩家在資料片中遇到的第一支NPC隊伍是契約團艦隊的幸存者,他們遭到墨德摩斯毀滅力量的重創(chuàng),害怕那些響應巨龍召喚的希爾瓦里,如果僅僅依靠自己,幾乎不可能在嚴酷的叢林環(huán)境中存活。在非常時刻,一個名叫拉蘭瑟的契約團軍官集結了蒼白掠奪者——希爾瓦里的精銳部隊——在叢林中建立了一個根據(jù)地,同時他還要打消其他契約團幸存者對于他以及其他希爾瓦里的質疑。
首先,他們需要開辟一塊盡可能寬敞的空地,讓契約團部隊得到休整,重新集結。然后,玩家需要盡快占領土地,加固防御工事,進入古代的遺跡中驅逐敵人。占領并保護高地至關重要,這樣當夜晚來臨,地圖進入另一階段時,蒼白掠奪者才能提供有效的火力支援。日落之后,墨德摩斯開始反擊,它的爪牙將遍布整張地圖,其中最危險的莫過于它的扭曲的雙足飛龍,它們會統(tǒng)治整個天空并隨時準備將幸存者們撕碎。白天的時候,玩家必須在前哨盡一切可能推進戰(zhàn)斗進程,因為你和拉蘭瑟以及蒼白掠奪者越是深入敵方陣地,就越有機會擊落這些恐怖的野獸。
隨著前哨的規(guī)模逐漸擴展,事件數(shù)量越來越多,內容也會發(fā)生變化。前哨的事件會變得越來越有挑戰(zhàn)性,同時解鎖新的獎勵和更多探索的機會。
【冒險】
有時候你可能錯過動態(tài)事件,有時候這些事件也會出現(xiàn)一些小問題。不過除了動態(tài)事件,《激戰(zhàn)2》還有很多挑戰(zhàn),但大多數(shù)都需要去細心尋找。而那些比較容易找到的挑戰(zhàn)一般都是一次性的挑戰(zhàn)。
冒險是開放世界中經(jīng)過改進的、可重復體驗的內容挑戰(zhàn)。以往事件中的核心體驗內容將會保留,玩家將在擴展前哨規(guī)模的過程中不斷解鎖新的冒險。
在《激戰(zhàn)2》中幾乎任何游戲內活動或者小游戲,或是挑戰(zhàn)都可以作為冒險。冒險與其他模式最關鍵的不同是冒險模式有自己的UI,比較類似動態(tài)事件,還會提供一些額外的可激活的挑戰(zhàn)內容。拿跳跳樂舉例來說,一個冒險模式的跳跳樂除了要求玩家抵達終點,還會設定時間限制。但不像普通的事件,冒險模式下玩家的個人表現(xiàn)還會被記錄和計算,這就是你個人的挑戰(zhàn)。玩家在冒險模式下的個人表現(xiàn)會被系統(tǒng)打分,同時還可以看到好友和工會成員的分數(shù),便于玩家間進行比較。因為冒險模式被設定在開放世界中,所以你可以看到其他玩家和你在試圖完成同一個挑戰(zhàn),很多時候你還可以和別的玩家進行配合。冒險模式將會是一個永久的挑戰(zhàn)內容,玩家可以不斷挑戰(zhàn)新的分數(shù)。此外,你在《激戰(zhàn)2》上線前聽說過的某些活動也會以冒險的形式出現(xiàn)在資料片中。
冒險模式的難點在于完成挑戰(zhàn),而不是找到挑戰(zhàn)在哪兒,所以我們會在大地圖上標明冒險的位置,方便玩家尋找。玩家可以方便地查看還沒有獲得哪些冒險的獎勵。有些冒險模式作為前哨事件的一部分是解鎖狀態(tài)的,有些則不是。如果玩家發(fā)現(xiàn)有些挑戰(zhàn)是被鎖定的,那么系統(tǒng)會提示玩家如何解鎖該冒險。
【挑戰(zhàn)內容】
我們希望在《激戰(zhàn)2》資料片里提供挑戰(zhàn)內容讓玩家反復嘗試。在叢林之中,玩家將會遇到更加強大的全新種族、生物和BOSS。無論是組隊還是單人探索叢林,你都需要更多技巧和策略才能擊敗敵人。這些挑戰(zhàn)不僅僅存在于前哨和冒險系統(tǒng)之中,它們還會分布在其他的內容分類中。隨著資料片發(fā)布的臨近,我們會公布更多關于團隊挑戰(zhàn)的信息,并做出詳細的解釋。
關于《激戰(zhàn)2》:
《激戰(zhàn)2》是由網(wǎng)游業(yè)巨頭NCSOFT旗下北美子公司ArenaNet開發(fā),空中網(wǎng)代理的顛覆級3D魔幻熱血網(wǎng)游巨作。《激戰(zhàn)2》以極其廣闊的冒險地圖、獨特的史詩劇情、爽快熱血的實感戰(zhàn)斗、橫跨三大服務器的世界大戰(zhàn)、以及無處不在的動態(tài)事件等顛覆性玩法被稱作下一個傳奇MMORPG游戲。
《激戰(zhàn)2》在全球斬獲了包括科隆國際游戲展“最佳網(wǎng)游獎”,歐洲游戲展“最佳出展游戲大獎”,法國巴黎游戲節(jié)“玩家選擇獎”等106項游戲大獎,當仁不讓成為第一期待網(wǎng)游大作。權威游戲媒體IGN給予了9分高分評價,這在網(wǎng)游中是極其少見的,并被美國《時代》雜志授予“最佳網(wǎng)絡游戲”。
《激戰(zhàn)2》官方網(wǎng)站:http://gw2.kongzhong.com/
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