《無主之地OL》前瞻:延續(xù)經(jīng)典游戲玩法 增添PVP等
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
同時圖上我們也可以知道人物同時可以裝備4把武器。另外我估計一個副本進入時攜帶彈量是默認數(shù)字滿的,而后副本內(nèi)可以通過拾取補充。
這里我們可以看到目前有三個城鎮(zhèn)區(qū)域,每個區(qū)域有6個副本。
(四)PVP
OL版本設(shè)立了競技場,城鎮(zhèn)內(nèi)可以點快捷鍵P進入,有個人戰(zhàn)斗和團隊戰(zhàn)斗兩種。
勝利標準是傳統(tǒng)的TDM模式,有限時間內(nèi)干掉對方次數(shù)多者勝利。 圖片界面上可以看到有榮譽值、KD(擊殺/死亡)和勝負率顯示。
(五)其他
顏色,感覺OL在顏色上進行了調(diào)整,比無主一代的亮度和飽和度要高,這樣整個畫面更飽滿,也降低了原著陰沉的氣氛。
游戲內(nèi)存在好友、公會系統(tǒng),估計公會存在級別,升級會獲得加強的公會級別。
未知游戲內(nèi)的交易系統(tǒng)如何,在NPC界面有看到可以發(fā)郵件的NPC,不知是否可以加附件包裹。
(六)建議
由于是首測測試,大家對角色的天賦和技能加點都吃不準,建議官方技能樹重置先不收費。后續(xù)像WOW的做法一樣,在新版本開通兩套技能加點方案,因為PVP和PVE的加點很可能區(qū)別很大,每次都重加浪費時間,也容易失誤(忘記調(diào)整拿著PVE的技能被好友拉進競技)。
最后,祝愿首測測試能圓滿成功。
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