《塞爾達(dá)傳說(shuō)》Wii U版將為玩家提供大量支線任務(wù)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
去年6月份,任天堂在E3上公布了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》Wii U平臺(tái)新作開(kāi)發(fā)計(jì)劃。雖然大多數(shù)玩家都十分期待,但也有少部分玩家質(zhì)疑本作所采用的開(kāi)放世界設(shè)定并沒(méi)有什么意義。我們暫且不爭(zhēng)論以前的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》是否屬于開(kāi)放世界,可以確定的是,如果游戲世界空蕩蕩的話,游戲一定不會(huì)好玩。(這一點(diǎn)在《塞爾達(dá):黃昏公主》中有所體現(xiàn))再加上我們?cè)诮衲甑挠螒虼螵?jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上看到的最新影像中,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》Wii U版確實(shí)顯得有點(diǎn)空曠,所以人們的擔(dān)心和質(zhì)疑并非無(wú)理取鬧。
任天堂傳奇人物宮本茂對(duì)此做出了回應(yīng),向大家保證這款游戲中將充滿大量支線任務(wù),玩家永遠(yuǎn)不會(huì)失去游戲的目標(biāo)。
“你還是呢只有可能會(huì)忘記最初的目標(biāo),因?yàn)槟阃度氲酵局械闹Ь€任務(wù)中。我們想要設(shè)計(jì)的效果是,玩家不需要坐下來(lái)一次玩很長(zhǎng)時(shí)間,而是更加貼近現(xiàn)在人們的生活方式,一次只玩一小會(huì)。今天完成這個(gè)任務(wù),回頭完成那個(gè)任務(wù)。”
聽(tīng)上去好像還不賴(lài),但究竟怎么樣,沒(méi)人能知道。我們祝愿《塞爾達(dá)傳說(shuō)》Wii U版能夠繼承所有優(yōu)點(diǎn),成為該系列新的經(jīng)典吧。
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