- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:暢游/大宇游戲,方塊游戲
- 發(fā)售:2015-03-26(PC)
- 開(kāi)發(fā):DOMO小組
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
- 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn),大宇資訊,多結(jié)局
怪物音效來(lái)源 《軒轅劍外傳穹之扉》研發(fā)大揭秘一
- 來(lái)源:搜狐暢游
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《軒轅劍外傳穹之扉》研發(fā)內(nèi)容大揭秘,全新啟用的系統(tǒng),新增加的效能。深度揭秘,讓你全面了解它的不同與進(jìn)步。
【全新系統(tǒng)啟用 音效更加逼真】
本次《軒轅劍外傳穹之扉》在游戲音效功能上也進(jìn)行了升級(jí),使用了全新的聲音處理系統(tǒng),提升了怪物音效的豐富度的同時(shí),也降低了制作此類(lèi)音效的難度。
在為怪物配音中的DOMO小組音效組員
《軒轅劍外傳穹之扉》研發(fā)大揭秘——怪物音效的來(lái)源
本次游戲中所使用的全新音效系統(tǒng),可以將正常人聲作為基礎(chǔ)素材,經(jīng)過(guò)可自定義的聲音處理方式,最終混合成想要的怪獸音效。它并不需要提供聲音素材的人員有專(zhuān)業(yè)配音技能,相比較以往的怪物音效制作來(lái)說(shuō)更加簡(jiǎn)便快捷,音效的種類(lèi)也更加多變,可應(yīng)用的范圍也更加廣泛: 怪物聲音、魔王對(duì)白、音效制作等。
而在戰(zhàn)斗中,玩家不僅僅可以聽(tīng)到自己操縱的人物擁有多變的戰(zhàn)斗語(yǔ)音,而怪物在戰(zhàn)斗中也不再沉默無(wú)聲,不同的怪物擁有屬于他們獨(dú)特的聲音,讓哪怕是簡(jiǎn)單的普通戰(zhàn)斗,也會(huì)因?yàn)閿橙说牟煌兊梅浅S腥ぁ?/p>
更多關(guān)于《軒轅劍外傳穹之扉》研發(fā)內(nèi)容揭秘,我們將在接下來(lái)的系列展示中,為玩家更加全面和詳細(xì)的進(jìn)行介紹,更多精彩請(qǐng)關(guān)注下一期報(bào)道。
《軒轅劍外傳穹之扉》LOGO
關(guān)于《軒轅劍外傳穹之扉》:
《軒轅劍外傳穹之扉》是由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜、大宇資訊旗下DOMO工作室制作的經(jīng)典單機(jī)系列——《軒轅劍》的第十二部作品。并由國(guó)內(nèi)一線游戲廠商暢游公司代理,游戲暫定將于2015年3月在兩岸同步上市,敬請(qǐng)期待!
穹之扉全新官網(wǎng):http://x6w.changyou.com
軒轅劍官方論壇:http://bbs.swd.changyou.com/forum.php
軒轅劍交響音樂(lè)會(huì)啟動(dòng)專(zhuān)題:http://event.changyou.com/x6w/201411/concert/index.shtml
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