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育碧小品RPG《光之子》實現盈利 開發(fā)模式值得反思

時間:2014-11-24 15:40:53
  • 來源:新聞組-rainbow
  • 作者:rainbow
  • 編輯:ChunTian

在今年4月份,育碧一反常態(tài),在數字平臺上發(fā)售了一款小品級RPG游戲《光之子》,隨后招致了許多強烈的批評。但是現在,游戲的總監(jiān)Patrick Plourde可以自豪的說,《光之子》已經盈利了。

在最近一次采訪中,Plourde解釋了他如何領導《孤島驚魂3》的團隊來制作這個小項目的:

“我們可以開發(fā)這個項目的主要原因是因為我接受了開發(fā)《孤島驚魂3》,其實我并不愿意開發(fā)《孤島驚魂3》,但是他們承諾如果我接受他們會給我一個制作自己游戲的機會。”

游戲的預算只有兩百萬美元,團隊最大時也只有區(qū)區(qū)40個人,但是從粉絲那里得到的反饋是非常棒的。

Plourde之前曾說過,育碧這種開發(fā)模式會扼殺創(chuàng)意,而且現在大家對育碧的批評和負面消息也越來越多。希望《光之子》的不錯銷量可以讓育碧投資更多的小預算游戲,而不只是3A游戲。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-04-30(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE 掌機 PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標簽:劇情

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