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《使命召喚11》XB1版犧牲分辨率但換得平穩(wěn)幀數(shù)

時(shí)間:2014-11-06 01:00:07
  • 來(lái)源:landother
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 Eurogamer的Digital Foundry對(duì)《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》PS4版和Xbox One版的畫面設(shè)定作了一些分析。其中的結(jié)果對(duì)于到目前為止還沒(méi)有選擇系統(tǒng)的玩家有一定幫助。

“在開(kāi)發(fā)期間糾結(jié)了一段時(shí)間的882p和900p之后,最后確認(rèn)Xbox One版的CoD11使用了動(dòng)態(tài)插值模型,在1320*1080到1980*1080之間進(jìn)行渲染,具體數(shù)值取決于游戲內(nèi)畫面動(dòng)作的復(fù)雜性。”

Xbox One版會(huì)在游戲大部分靜止畫面時(shí)采用全1080p分辨率渲染,而當(dāng)游戲畫面變復(fù)雜時(shí),分辨率將會(huì)有所下降,而幀數(shù)可以穩(wěn)定在60FPS。相比較來(lái)說(shuō),PS4版會(huì)鎖定在全1080p分辨率,而在游戲畫面相對(duì)復(fù)雜時(shí),幀數(shù)有所下降。

“我們發(fā)現(xiàn)PS4版游戲在首爾街頭戰(zhàn)斗時(shí),幀數(shù)大概在50-60幀浮動(dòng),而在扔探測(cè)雷掃描敵人時(shí),幀數(shù)會(huì)下降到40多,”“而對(duì)于Xbox One版,在同樣的場(chǎng)景中可以穩(wěn)定在60FPS。”

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