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卡婊銷量差沒續(xù)作決策引熱議 《鬼泣》續(xù)作無望?

時間:2014-10-10 17:52:38
  • 來源:未知
  • 作者:rainbow
  • 編輯:ChunTian

早不久前,卡普空制作人小野義德在接受采訪時候表示:“如果銷量達不到200萬份,將會停止續(xù)作的開發(fā)”。雖然熟悉卡普空的玩家都知道這是他們的一貫做法,但當卡婊正式出面確認的時候,還是會讓我們在不經(jīng)意間想起某些知名游戲的續(xù)作,比如知名的《鬼泣》以及《龍之教條》等等。

 首先,讓我們先來回顧一下小野義德在接受采訪時候是怎么說的吧:

   問:卡普空作為業(yè)內(nèi)大型公司,如果能推出在格斗游戲界舉足輕重的作品的話,那最高興的肯定還是玩家了。幾年前記得有消息說《惡魔戰(zhàn)士》要推出新作…… 當時真的好興奮啊。

   小野義德:說來抱歉,《惡魔戰(zhàn)士》出不了新作的!因為《惡魔戰(zhàn)士 RESURRECTION》的銷量沒達到理想數(shù)字……

   問:?。浚ㄐ?真心很喜歡所以還想求您推出續(xù)作來著(笑

   小野:如果能賣個400萬張的話還有可能(笑

   問:另外就是非常期待《街霸X鐵拳》這樣的全新作品!

   小野:如果《街霸X鐵拳》能夠再多拿到一點預算的話,還想再更新一個補丁包,有些新內(nèi)容想做進去。

問:真的嗎?說實話還是希望它能推出續(xù)作啊,就好象《卡普空 VS SNK》那樣,第二作不是被譽為集大成之作,收到業(yè)內(nèi)很高的評價嗎。《街霸X鐵拳》要是能有這樣的計劃就好了。

小野:這話我們也和公司說了好久啊,但“上班族就有無法跨越的障礙?。ㄐΓ?rdquo;,能賣出200萬張幾乎成了推出續(xù)作的大前提。這里是我們做的不夠好,每次反省的最終結(jié)果就變成:“干脆再推個新作好了”。此外,BANDAINAMCO倒是發(fā)表了《鐵拳7》,但世嘉那邊完全不推格斗新作?。ㄐ?,想要整體市場活躍起來必須有大家的能力才行。

在PS2異軍突起的兩個新百萬系列,《鬼泣》(Devil May Cry)在PS2上的三作都創(chuàng)下了200萬以上的銷量(鬼泣2約197萬),《鬼泣4》雙平臺發(fā)售,累積也有285萬左右的銷量,但到了交由其他工作室代工的《鬼泣DMC》就只有雙平臺加起來剛過百萬的銷量了?!豆砥?》一直流言不斷,但至今毫無消息。

真·《鬼泣》續(xù)作還會有嗎?

相比之下,《鬼武者》系列衰落更快。2001年的《鬼武者》初代是PS2日本首個過百萬的大作,續(xù)作《鬼武者2》廣受好評,同樣快速賣出百萬。但到了《鬼武者3》日本銷量就跌到54萬,全球銷量不到150萬,2006年的《新鬼武者》甚至全球銷量只有60萬,系列最新作品《鬼武者·魂》已經(jīng)變身為頁游。

《鬼武者2》被視為經(jīng)典之作

更早的例子也不罕見,曾經(jīng)是重要系列的《洛克人》新作無影,離開CAPCOM的稻船敬二不得不利用眾籌來開發(fā)精神續(xù)作《無敵9號》;就連《街霸》這樣的王牌也可能早就終結(jié):《街霸4》還是制作人小野義德盡力要求才勉強開始制作,最后銷量倒是出乎意料的好……當然CAPCOM接下來就馬上開始移植以及開發(fā)超級街霸、終極街霸甚至街霸OMEGA了。

不過廠商這樣做也無可厚非,銷量不足的話就沒有足夠的收益,自然也沒有資金來投入新作。所以想看到你喜歡的游戲系列新作的話,還是先拿錢購買正版來支持吧!

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