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《軒轅劍外傳穹之扉》研發(fā)揭秘 部分游戲場景曝光

時(shí)間:2014-09-30 11:42:36
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

盡管《軒轅劍外傳:穹之扉》早已被玩家噴粗翔,但是平心而論這個(gè)外傳作品要比之前的軒轅劍6看上去要好多了,起碼人設(shè)沒有那么呆。那么現(xiàn)在我們一起來看看《軒轅劍外傳:穹之扉》是如何制作的,而游戲的設(shè)計(jì)理念來源又是在哪里。

【軒轅劍的臺(tái)前幕后 domo工作室研發(fā)揭秘】

以《山海經(jīng)》中的古代神話為藍(lán)本,以真實(shí)的歷史時(shí)代作為背景,《軒轅劍》創(chuàng)作了一個(gè)真實(shí)與玄幻相交織,神魔共存善惡相對(duì)的獨(dú)特世界。其中不乏各種設(shè)計(jì)精巧、構(gòu)思獨(dú)特的元素,穿拆在游戲劇情中,結(jié)合在游戲系統(tǒng)里。

那么,這些元素的設(shè)計(jì)構(gòu)思來源是什么,又是如何達(dá)到與完成的呢?不妨讓我們一同走進(jìn)DOMO工作室,從正在研發(fā)中的《軒轅劍外傳穹之扉》幕后探班里找到答案吧!

《軒轅劍外傳穹之扉》研發(fā)DOMO小組的辦公區(qū)

負(fù)責(zé)《軒轅劍外傳穹之扉》的主編劇阿觀

工作中的domo小組成員

負(fù)責(zé)為人物動(dòng)作進(jìn)行動(dòng)態(tài)捕捉展示的小組成員

本次《軒轅劍外傳穹之扉》的故事,秉持著歷代外傳的傳統(tǒng),那就是劇情要有所突破。所以不僅主要?jiǎng)∏橛尚戮巹?zhí)筆,歷代編劇進(jìn)行協(xié)助完成。而在歷史文化為背景,玄幻神話為框架的題材下,也加入了更多人性與情感的著墨,使得作品不再沉悶晦澀,也更容易讓玩家接受和理解。

而在系統(tǒng)與畫面上DOMO小組啟用了全新的系統(tǒng),對(duì)畫面與系統(tǒng)進(jìn)行了升級(jí)與改進(jìn)。并且對(duì)戰(zhàn)斗的玩法上,也做了顛覆性的改革與創(chuàng)新。目前domo小組仍在加班加點(diǎn)的進(jìn)行著忙碌而又緊張的研發(fā)工作,他們希望《軒轅劍外傳穹之扉》可以更加完美,在上市后能夠帶給玩家不同的感官體驗(yàn)。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暢游/大宇游戲,方塊游戲
  • 發(fā)售:2015-03-26(PC)
  • 開發(fā):DOMO小組
  • 語言:簡中
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國產(chǎn),大宇資訊多結(jié)局

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