微軟收購《我的世界》:面對索尼走投無路的下策?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
新世代主機問世以來,PS4獲得的成功有目共睹,只是比Xb1領(lǐng)先發(fā)售了一周,但拉開的差距則一直都讓微軟望塵莫及。為了應(yīng)對競爭,微軟已經(jīng)做出了許多調(diào)整,從最初的在線DRM認證政策改動,到發(fā)售以后砍掉Kinect,降價100美元推出Xb1單機機型,一直被牽著鼻子走,一直沒能貨的主動權(quán)。
不過現(xiàn)在,微軟斥巨資25億美元買下了瑞典游戲工作室mojang,同時也買下了它旗下的《我的世界》版權(quán)。這一招棋是否又是針對索尼而采取的措施?
《我的世界》是當(dāng)今獨立游戲成功的典范,雖然沒法和GTA或者FIFA甚至《使命召喚》系列相比,但是它在游戲行業(yè)的地位不容忽視,因為它為玩家提供了無限的可能,用3D方塊。從最初的PC平臺起家,現(xiàn)在《我的世界》已經(jīng)登陸各大主流游戲平臺,包括Xbox和PS。
如果微軟收購《我的世界》以后就此把它變?yōu)閄box獨占游戲,是否能夠因此而一定程度上翻盤PS4?據(jù)媒體報道,《我的世界》全平臺累計銷量高達5400萬套,而注冊用戶更是在今年2月份就突破了1億人次。如果PS版從此以后再無更新,由于沒有PC的靈活性,勢必會讓這款游戲失去生命力。
當(dāng)然受到影響的只不過是PS4玩家的一部分游戲體驗,畢竟PS4上的其他獨占大作多得是,從《戰(zhàn)神》《神秘海域》到《駕駛俱樂部》《教團1886》。沒人會覺得沒了《我的世界》就活不了。
反觀微軟方面,他們的《火花計劃》也是主打創(chuàng)意牌,游戲本身沒有公布過任何世界觀和角色,所有的演示都是關(guān)于玩家自建內(nèi)容。它和《我的世界》的定位非常雷同,如果微軟的計劃只是買下《我的世界》并變?yōu)閄box獨占,他們就實在太膚淺了。相信他們背后有著更長遠的計劃。
新世代主機的性能更強大,更適合大制作的主流游戲,但也不意味著獨立游戲就沒有生存空間,尤其考慮到微軟Xb1的客廳多功能娛樂平臺設(shè)定,他們買下《我的世界》可能不是一樁賠本生意,但之后如何運作,如何趕超PS4,我們就猜不出來了。
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