TGS 2014:《生化危機:啟示錄2》詳盡前瞻報道
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《生化危機:啟示錄2》讓我們想起了曾經(jīng)的恐懼。筆者在TGS上試玩了一段Xb1版本,正式開始游戲之前,demo會詢問,是用休閑模式還是普通模式。筆者不知道究竟有什么區(qū)別,但還是選擇了普通模式。
這段demo的主要場景似乎是一座廢棄的監(jiān)獄,老牌主角Claire Redfield帶著新人Moira一起前進,兩個妹紙需要從警衛(wèi)的身上拿到一串鑰匙,但是警衛(wèi)的尸體在下面很遠的地方,兩個妹紙必須想辦法到達那里。
首先,畫面上一點都不驚艷,筆者完全沒有覺得這是一款新世代主機上的游戲,雖然并不算太差,不過頂多算是Xbox 360的游戲畫質(zhì)水平(這款游戲確實也將登陸Xbox 360)。畫面的顆粒感一定程度上是故意為之,為了營造黑暗陰森的氛圍。過場動畫里,觀察兩個妹紙的視角像是安保攝像頭,而且畫面上還有雪花點,這種手法讓人為她倆的命運感到頗為揪心。
兩個妹紙找到來到尸體旁邊以后,Claire沒有找到鑰匙,只找到了警衛(wèi)的手槍。筆者切換到了Moira,她提出鑰匙可能在下落過程中掛在上面什么地方了,筆者裝備了手電筒,在光線的照耀下,看到一個管子上掛著一串閃亮的東西。果然槍能解決一切問題,Claire開槍把鑰匙打了下來。于是她們拿到鑰匙去開門。
這個時候筆者首次遇敵了。三個僵尸一起發(fā)動攻擊,前兩個我都一槍爆頭干掉了,但最后一個沒打到頭,子彈打光了也沒死,于是我只能慌亂地用匕首攻擊。心一謊,手一滑,根本瞄不準。于是我決定爬梯子逃走,本以為僵尸一定不會爬梯子呢,結(jié)果它一步都沒落下,只要你進入僵尸的攻擊范圍,它就一定會一把抓住你,然后就必須瘋狂地搖晃左搖桿來掙脫。還好我掙脫以后立刻用匕首解決了它。
我們繼續(xù)在監(jiān)獄中前進,路上遇到了更多可怕的敵人,每次開門都會讓人謹小慎微。有一次,我彈藥耗盡,生命垂危,于是從Claire切換到Moira,遇到敵人以后頭也不回地逃跑。然后AI控制的Claire將處于無敵狀態(tài),用匕首捅僵尸。這個策略有點勝之不武,但至少能讓我繼續(xù)玩下去。
再往前走,Claire找到了一桿散彈槍,但是前面的門前有一個大箱子,根本推不動。雖然子彈稀缺,但還是需要對著它開一槍。箱子碎了以后里面有更多的子彈。Claire建議Moira也拿一把槍防身,但她拒絕了。這個小細節(jié)暗示著她有著一些傷痛的過去。后來Moira找來了一根撬棍當做武器。Moira用撬棍打開了一扇門,但門后等待的卻是一只僵尸。我嚇壞了,不過還好,demo到這里就突然結(jié)束了。
《生化危機:啟示錄2》的demo是一段有趣,驚悚的體驗,讓人想起該系列傳統(tǒng)的求生恐懼本源?!渡C:啟示錄2》將于明年早些時候以分章節(jié)的形式發(fā)售,面向PC, Xbox 360, Xbox One, PS3和PS4。
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