超逼真人物模型演示MV 何時游戲才能夠如此真實?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在《黑色洛城》里,Team Bondi用了32個攝像機打造出游戲中真實的人物面部表情。而英國樂隊Doulogue的最新一部MV 《Memex》則幾乎是它的三倍,用了94個攝像機。
這張人臉來自演員Beryl Nesbitt,雖然只是一個模型,沒有任何動作,但依然可以代表當今的照片幾何建模技術(shù)的實力了。
這種技術(shù)究竟何時能夠用于制作游戲?這個問題很難回答。這部MV的特效制作公司Marshmallow Laser并沒有涉足游戲行業(yè)的計劃。
這部MV中主要展現(xiàn)的是打造高清建模的技術(shù)。模型的細節(jié)越高,看上去就越真實,相信未來有朝一日這樣細節(jié)程度的人物面孔一定能出現(xiàn)在游戲中。想象一下,如果《神秘海域》里的內(nèi)森德雷克的面部細節(jié)和表情能夠這樣真實,或者GTA5里的路人也都如此生動,再想象一下一切都用VR進行體驗。
當然,技術(shù)的發(fā)展需要時間,而且游戲并不一定要向著真實的方向發(fā)展,比如《行尸走肉》《我們之中的狼》就利用了獨特的漫畫風格,別有一番滋味。
總之,游戲畫面的發(fā)展還有很長的路要走,這部MV讓我們對未來有了新的希望。
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