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噴子贏了!《我的世界》作者不堪壓力退出游戲界

時(shí)間:2014-09-17 05:48:56
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

昨天Markus Persson,也就是《我的世界》制作者“Notch”,宣布他已經(jīng)將Mojang賣(mài)給了微軟。并不是因?yàn)樗边@25億美元,而是因?yàn)樗呀?jīng)快要精神崩潰了。他一直以來(lái)都在飽受網(wǎng)絡(luò)上的各種騷擾,《我的世界》給他帶來(lái)的名聲和心理壓力實(shí)在太大了。“我不想成為某種標(biāo)志,代表著自己無(wú)法理解的某種龐大事業(yè),所以我不想繼續(xù)干下去了,這種感覺(jué)總是揮之不去。”

多年來(lái),筆者與許多獨(dú)立游戲制作者共事過(guò),他們都有著共同的特點(diǎn),那就是對(duì)自己的創(chuàng)作充滿熱情。對(duì)他們來(lái)說(shuō),生命與游戲有著太多羈絆,游戲是他們最關(guān)心的東西。他們想要做游戲。他們沒(méi)錢(qián)搞公關(guān),也沒(méi)錢(qián)雇人用官方言辭對(duì)付龐大的玩家群體。獨(dú)立游戲制作組通常都很小,真正去負(fù)責(zé)任的通常都只有一個(gè)人。相比之下,AAA大作的項(xiàng)目里,每個(gè)環(huán)節(jié)都有專(zhuān)人去管理,從開(kāi)發(fā)到營(yíng)銷(xiāo),再到玩家反饋。

獨(dú)立制作組必須自己搞定所有事,這是非常大的負(fù)擔(dān),而Notch不想再肩負(fù)這份負(fù)擔(dān)了。

“幾周以前我在家得了重感冒,結(jié)果網(wǎng)上突然對(duì)我罵聲一片,起因是關(guān)于用戶協(xié)議事項(xiàng)的,這本來(lái)和我一點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有。等到這件事了結(jié)了以后,我就會(huì)離開(kāi)Mojang,花點(diǎn)精力搞點(diǎn)DundumDare(獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)比賽網(wǎng)站)還有其他小型的網(wǎng)絡(luò)實(shí)驗(yàn)。如果我不小心做出了吸引人注意的作品,估計(jì)我會(huì)立刻放棄它。”

“說(shuō)了這么多,我不指望就此擺脫網(wǎng)上的負(fù)面評(píng)論,不過(guò)至少現(xiàn)在,我不再覺(jué)得自己有必要去讀那些評(píng)論了。”

當(dāng)初《撞死鳥(niǎo)》的作者阮哈東說(shuō)自己丫力太大,我們都不以為然,現(xiàn)在獨(dú)立游戲業(yè)界老大Notch也因?yàn)榫駢毫Χ顺鲇螒蛑谱魇聵I(yè),因?yàn)橥婕业呢?fù)向評(píng)論和無(wú)理由的投訴而感到身心俱疲,我們真的應(yīng)該認(rèn)真思考了。網(wǎng)絡(luò)的特點(diǎn)讓我們?cè)诎l(fā)言的時(shí)候無(wú)所顧忌,我們經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生一些錯(cuò)覺(jué):

我們忘記了,網(wǎng)絡(luò)對(duì)話的對(duì)象不是屏幕,而是網(wǎng)絡(luò)另一端的活人。

我們覺(jué)得在網(wǎng)上怒噴泄憤是無(wú)害的,可以抒發(fā)自己人性最?lèi)毫拥囊幻妗?/p>

我們覺(jué)得網(wǎng)上的惡意言行都是沒(méi)有后果的,因?yàn)檫@是在網(wǎng)上嘛。

我們覺(jué)得對(duì)自己的言行喪失了責(zé)任感,因?yàn)檫@是在網(wǎng)上嘛。

我們認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)是自由的,沒(méi)有任何規(guī)矩可以約束人的行為。

時(shí)代在變,網(wǎng)絡(luò)暴力(我預(yù)言)將會(huì)害人害己。現(xiàn)在的大公司和外國(guó)大學(xué)都會(huì)詳細(xì)調(diào)查求職者或者求學(xué)者的網(wǎng)絡(luò)案底,作為評(píng)價(jià)考核的指標(biāo)之一。隨著網(wǎng)絡(luò)越來(lái)越貼近每個(gè)人的生活,現(xiàn)實(shí)生活中的政府組織也將對(duì)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行規(guī)范化。

別的行業(yè)我不知道,但至少在游戲業(yè)內(nèi),從業(yè)者多少都要面臨毒害網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的玩家評(píng)論??赡苁且?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)與電子游戲是共同發(fā)展起來(lái)的吧。對(duì)于這些網(wǎng)絡(luò)暴力,我們要么選擇無(wú)視,要么練就銅頭鐵臂。目前大多數(shù)門(mén)戶網(wǎng)站和論壇都會(huì)對(duì)言論內(nèi)容進(jìn)行規(guī)定,惡意和謾罵都是不允許的,但這種做法會(huì)導(dǎo)致一些用戶群體的流失,對(duì)此我們的看法是,我們要打造的是健康和諧的平臺(tái),如果你不能學(xué)會(huì)以成熟的方式來(lái)表達(dá)自己并參與討論,那就請(qǐng)你閉嘴或者離開(kāi)。

論壇上禁言鎖帖的例子多得是,這不是開(kāi)啟敏感詞檢測(cè)或者多雇版主能夠解決的,網(wǎng)絡(luò)群體的成熟需要這個(gè)群體學(xué)會(huì)自我約束,等到大多數(shù)網(wǎng)友都不是噴子,而卻無(wú)視噴子的時(shí)候,網(wǎng)絡(luò)群體就走向成熟了。

祝Notch在新的路上一路走好,我們其他人走路的時(shí)候要小心別踹著泥,因?yàn)樵诰W(wǎng)上也是會(huì)留下腳印的。

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9.3
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  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009-03-10(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒探險(xiǎn),像素微軟出品

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