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《FIFA 15》上手試玩體驗(yàn):精益求精的足球游戲

時(shí)間:2014-08-30 16:24:51
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

FIFA 15

作為一名球迷和《FIFA 14》玩家,筆者實(shí)在是太期待《FIFA 15》了。其實(shí)在《FIFA 13》之前,筆者覺(jué)得《FIFA》系列和《實(shí)況足球》系列都無(wú)法滿(mǎn)足我對(duì)足球游戲的要求。或許二者優(yōu)點(diǎn)的結(jié)合體才能算是一款完善的足球游戲。

但是新世代主機(jī)上的《FIFA 14》讓一切都改變了,人物動(dòng)畫(huà),AI,流暢度全都大幅提升,我甚至挑不出哪里可以進(jìn)行改良。幸運(yùn)的是,EA Sports畢竟是體育游戲的專(zhuān)家,我的《FIFA 15》上手體驗(yàn)證明,他們正在向著正確的方向前進(jìn),進(jìn)一步改善自己的游戲。

《FIFA 15》中的守門(mén)員AI更智能了,撲球的概率大大提升,但這并不意味著進(jìn)球更困難,因?yàn)檫M(jìn)球的方式更多了 - 比如穿襠球。而射門(mén)的感覺(jué)也變了,短暫的試玩還無(wú)法判斷更好還是更壞,雖然感覺(jué)進(jìn)球更難了,但是我們打進(jìn)的幾個(gè)球都很漂亮。

FIFA 15

另外重做的還有運(yùn)球系統(tǒng),現(xiàn)在,老球員的運(yùn)球操作會(huì)更熟練流暢,這無(wú)疑是一名球迷最希望體驗(yàn)到的差別。而且現(xiàn)在的任意球也更具威脅,只要位置合適,任意球進(jìn)球的概率可以高達(dá)80%,估計(jì)發(fā)售之前應(yīng)該會(huì)進(jìn)行調(diào)整。

整體游戲的節(jié)奏變快了,筆者暫時(shí)還無(wú)法適應(yīng)。可以明顯感覺(jué)到球員之間的身體碰撞比以前更真實(shí),受傷的情況也一樣,我可憐的略倫特啊,跟防守隊(duì)員發(fā)生碰撞以后,對(duì)方甚至都沒(méi)被判犯規(guī),他就傷的不行了,立刻被抬下球場(chǎng)。本作的陣型界面也是集美觀與實(shí)用于一身,而且終于可以給單獨(dú)某個(gè)球員下達(dá)特定的場(chǎng)上指示了,各種特殊的作戰(zhàn)計(jì)劃都可以實(shí)現(xiàn)。

圖像上的進(jìn)步就更明顯了,尤其是球員體型方面,強(qiáng)壯型的球員和靈活型的球員現(xiàn)在更容易區(qū)分,就和真實(shí)情況一樣。

FIFA 15

所有的體育游戲都需要經(jīng)過(guò)大量的實(shí)際比賽才能準(zhǔn)確判斷優(yōu)劣?,F(xiàn)在,根據(jù)科隆游戲展上的《FIFA 15》短暫試玩體驗(yàn),這款足球游戲之王必將繼續(xù)霸占王位,并且繼續(xù)進(jìn)軍各大游戲銷(xiāo)量排行榜。

《FIFA 15》即將于9月23日正式發(fā)售,將會(huì)登陸PC和當(dāng)代主機(jī)平臺(tái)。

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