- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:BIOWARE
- 發(fā)售:2002-06-16
- 開發(fā):BioWare
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:
12年大巨變! 《無冬之夜》單機到主機完整進化史
- 來源:完美
- 作者:fuky
- 編輯:ChunTian
網(wǎng)游時代:經(jīng)典傳承之作
《無冬之夜》在單機時代就已經(jīng)支持聯(lián)網(wǎng)功能,不過,純粹的互聯(lián)網(wǎng)模式,顯然是其發(fā)展的新方向。2011年,北美Cryptic研發(fā)的《無冬OL》首次在E3游戲展上亮相,宣告《無冬之夜》開始從單機走向網(wǎng)游的時代。
北美Cryptic被完美控股后,接近完成的《無冬OL》在研發(fā)方向發(fā)生轉變,游戲被全盤推翻重做,開始由最初公布時主打的合作類型大型聯(lián)機游戲,轉型向逐漸成熟的免費網(wǎng)游模式發(fā)展,也就是變成鼠標控制打擊怪物的玩法?;诖宿D型,《無冬OL》原定于2011年的發(fā)售時間也被大幅度推遲,直到2013年上半年,其美服才公測上線。
作為《無冬之夜》的網(wǎng)游版本,《無冬OL》依舊沿用經(jīng)典的龍與地下城規(guī)則,并保留了前兩代單機版的特色,其中大量的經(jīng)典場景和歷史都會重現(xiàn),而在游戲世界的時間線,則向后推進了100年。此外,基于網(wǎng)游市場的要素,《無冬OL》采用了類似TPS戰(zhàn)斗模式。相比于單機原作,網(wǎng)游版的《無冬OL》在戰(zhàn)斗操作上更偏向于動作RPG游戲。
此外,《無冬OL》更值得稱道的是,保留了原單機的Foundry特色。也就是說,玩家不僅能夠在游戲中創(chuàng)造新內(nèi)容,比如自制副本MOD,還可以將自制內(nèi)容分享給其他玩家體驗。自問世以來,《無冬OL》先后取得了E3游戲展的最佳游戲新星獎和PAX展最佳游戲,其第四個資料片“龍之暴虐”已于近期上線,國服首測也即將開啟。
主機時代:魔幻大作新體驗
國內(nèi)游戲機的解禁和微軟Xbox One的入華,加速了《無冬之夜》系列游戲從網(wǎng)游向主機的蛻變。針對中國內(nèi)地游戲市場的特點,Cryptic將《無冬OL》實現(xiàn)了主機平臺化,并與微軟達成合作,成為微軟Xbox One國行的首發(fā)游戲,與其在9月23日同步發(fā)售。
主機Xbox版的《無冬OL》,在游戲內(nèi)容方面與網(wǎng)游版相近。其承襲了龍與地下城規(guī)則的精髓,還原了《無冬之夜》的諸多經(jīng)典場景及特色,包括數(shù)量龐大且各具特色的地下城,以及該規(guī)則中特有的“龍元素”。而基于主機電視的畫面感,《無冬OL》Xbox版在光感和調(diào)色方面,不僅更符合玩家的視覺習慣,還具有質感和視覺震撼的表現(xiàn)。
不過,主機平臺上的《無冬OL》Xbox版,最能體現(xiàn)其特色的是手柄操作所帶來的全新體驗。在無鎖定的戰(zhàn)斗模式下,玩家只需要通過屏幕中央的準心鎖定敵人,再按幾個熱鍵,通過操控左右鍵來施放主要攻擊,就可以進行戰(zhàn)斗。此外,玩家的角色殘血時,不僅屏幕會變紅,手柄也會震動。
主機平臺操作所帶來的主動性和臨場感,顯然是PC平臺無法比擬的。同時, “龍與地下城”的經(jīng)典精髓和無冬之夜的傳承血脈,以及歐美電影級畫面的視覺效果,也為《無冬OL》Xbox版加分不少。也正因為此,其成為Xbox One國行首發(fā)陣營中唯一的第三方發(fā)行游戲,并獲得了AAA的最高評級。
從《無冬之夜》第一代到《無冬OL》Xbox版,該系列作品歷經(jīng)單機、網(wǎng)游和主機三個時代,至今已經(jīng)走過了整整12年的歷程。作為龍與地下城規(guī)則的代表作,其在單機時代就取得了令人矚目的成就,奠定了歐美經(jīng)典RPG游戲的地位。如今,在主機解禁的國內(nèi)市場,該系列游戲將隨著《無冬OL》Xbox版的上市,再次綻放其巨大的魅力。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論