顛覆重生《軒轅劍外傳穹之扉》宣動二 即時戰(zhàn)來襲
- 來源:搜狐暢游
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
場景多變!明雷遇敵!即時戰(zhàn)斗!《軒轅劍外傳穹之扉》宣動二火熱來襲,徹底顛覆性的戰(zhàn)斗設(shè)計,將帶給你前所未有的游戲體驗。
《軒轅劍外傳穹之扉》作為軒轅劍系列第十二部作品,它將歷史背景與神話傳說相結(jié)合,講述一段充滿神秘與夢幻色彩的動人故事。
《軒轅劍外傳穹之扉》第二部宣傳動畫:
【風(fēng)格迥異 光影升級】
本次《軒轅劍外傳穹之扉》因劇情故事設(shè)定更偏向于玄幻神話,所以場景的風(fēng)格主要以夢幻唯美為主。每個場景都擁有獨特的色調(diào)與風(fēng)格,以營造出更符合故事所描述場景氣氛。
圖1:《軒轅劍外傳穹之扉》宣動2場景光照截圖
為了讓場景展現(xiàn)出更真實光影與細節(jié),DOMO小組特地加入了鏡頭濾鏡特效及全新的照明系統(tǒng),不僅將季節(jié)區(qū)分的更加鮮明,也使得場景光線更為自然柔,以營造出更符合故事所描述場景時節(jié)與氣氛。
而新增的光照系統(tǒng)將讓景色展現(xiàn)出更加真實的光影與細節(jié),而加入的鏡頭濾鏡特效,可以在環(huán)境氛圍需要配合劇情轉(zhuǎn)變時,營造出非常獨特氣氛變化。這樣在相同的游戲場景內(nèi),隨著劇情的深入,場景氛圍也會相應(yīng)的發(fā)生變化。能夠讓玩家更加輕松的融入故事劇情中,跟隨我們的主角展開一段充滿神奇與夢幻的冒險旅程。
【明雷遇敵 探索自如】
本次《軒轅劍外傳穹之扉》遇敵模式徹底顛覆傳統(tǒng)行走機率觸發(fā)戰(zhàn)斗模式,而是改為即視碰撞觸發(fā)戰(zhàn)斗。這樣一來,玩家便可以直接在地圖中看見敵人,選擇正面遇敵還是繞開行走了。
此外,《軒轅劍外傳穹之扉》的每位角色還具有獨有的天賦,當(dāng)玩家操控并發(fā)動角色獨有天賦時,除了對戰(zhàn)斗有直接性的影響外,如:降低敵方血量、給予敵方減益狀態(tài)、獲得特殊秘寶等。還會觸發(fā)特殊的驚喜狀況,如:快速閃避、不讓敵人發(fā)現(xiàn)等。
【模式不同 多樣玩法】
除了明雷遇敵與角色獨有天賦技能外,《軒轅劍外傳穹之扉》戰(zhàn)斗模式也不同于以往的回合制,采用了“交錯式時間戰(zhàn)斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,讓戰(zhàn)斗增添了許多變化,例如本次新增的“多變控制 – 戰(zhàn)陣系統(tǒng)”(Switching Control Field System)。
圖2:《軒轅劍外傳穹之扉》宣動2戰(zhàn)斗模式截圖
“多變控制”指玩家在戰(zhàn)斗中可以自由切換操作的角色,或者是專心操作自己所選定的角色,其余角色將由AI代為操作。完美的單角色控制,靈活的多角色切換,輕松的全角色代管,均可以隨時于戰(zhàn)斗中自由設(shè)置。
圖3:《軒轅劍外傳穹之扉》宣動2戰(zhàn)斗模式截圖
除此之外,“戰(zhàn)陣系統(tǒng)”則是本作特有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一,戰(zhàn)陣轉(zhuǎn)變指玩家于戰(zhàn)斗中可以轉(zhuǎn)變作戰(zhàn)的核心控場角色。藉由此種轉(zhuǎn)變,可以替整組隊員提供不同的增益效果與戰(zhàn)術(shù)運用,如此便能根據(jù)作戰(zhàn)對象的不同,適時切換不同的作戰(zhàn)模式,制定屬于自己獨特的作戰(zhàn)計劃。
【全面爆料已經(jīng)開啟 更多精彩即將到來】
劍的傳說,再起風(fēng)云!隨著《軒轅劍外傳穹之扉》第二部宣傳動畫的公布,全新的官網(wǎng)也將于9月與各位玩家見面。更多精彩內(nèi)容,不容錯過!
圖4:《軒轅劍外傳穹之扉》LOGO
關(guān)于《軒轅劍外傳穹之扉》:
《軒轅劍外傳穹之扉》是由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜、大宇資訊旗下DOMO工作室制作的經(jīng)典單機系列——《軒轅劍》的第十二部作品。并由國內(nèi)一線游戲廠商暢游公司代理,游戲暫定將于2015年初在兩岸同步上市,敬請期待!
《軒轅劍外傳穹之扉》官網(wǎng):http://x6w.changyou.com
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