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不可多得的真經(jīng)典 《莎木》對(duì)于游戲界的重要性

時(shí)間:2014-08-23 16:46:04
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《莎木》最初可以在土星上運(yùn)行。游戲最初的名字為《老人和桃樹》,而最終在DC上發(fā)售的時(shí)候名字改成了《莎木》。在DC失敗后,游戲的續(xù)作悄悄地登上了初代Xbox。后來嘗試把RPG與格斗游戲融合為一體的《虛擬任務(wù)》獲得褒貶不一的評(píng)價(jià)。有趣的是《莎木》中的角色讓它差點(diǎn)成為《VR戰(zhàn)士》的RPG游戲。

但是,《莎木》既然默默無聞,為什么全世界的玩家都希望看到續(xù)作呢?喜愛這個(gè)游戲的玩家可能不像《半條命3》或者《輻射4》那么瘋狂,但是有些玩家就是不能對(duì)這款游戲放手。

不管對(duì)該游戲的游戲體驗(yàn)如何,《莎木》全面地改變了我們看待電影類型游戲的看法。游戲方式和過場(chǎng)動(dòng)畫在此之前一直都是分開的,直到《莎木》把兩者融合在一起。這可以通過在關(guān)鍵時(shí)刻需要時(shí)機(jī)恰到好處的QTE來體現(xiàn)出來。對(duì)于一個(gè)以動(dòng)畫為主的游戲,這種方式讓游戲變得不再那么的靜止,而是鼓勵(lì)玩家以一個(gè)觀看者的角度來參與到游戲中。

但是《莎木》仍然是一個(gè)傳統(tǒng)的RPG游戲。你在小鎮(zhèn)中到處走動(dòng),完成支線任務(wù),發(fā)展主角復(fù)仇的劇情,同龐大的開放世界互動(dòng)著。盡管當(dāng)時(shí)已經(jīng)有游戲加入了日夜循環(huán),但是《莎木》確是首款加入日夜循環(huán)和實(shí)時(shí)天氣效果的游戲。游戲中的角色都有他們自己的日常計(jì)劃,這比《上古卷軸4:湮沒》和《上古卷軸5:天際》還早了好多年。

而且,每一個(gè)NPC都是語(yǔ)音配音的。在游戲中很難找到一個(gè)全文字的對(duì)話。但是根據(jù)鈴木裕的說法,這其實(shí)是為了讓玩家能夠更加好地融入游戲世界。而游戲也擁有當(dāng)時(shí)效果最佳的角色動(dòng)畫。

盡管《莎木》是一款RPG游戲,但是它卻給RPG類游戲帶來了革命性的改變。游戲沒有使用回合制的戰(zhàn)斗,而是致力于讓玩家充分的融入游戲世界和故事中。一些當(dāng)時(shí)被認(rèn)為太過繁瑣的游戲設(shè)定目前已經(jīng)為現(xiàn)代開放世界游戲普遍使用,而現(xiàn)代游戲的規(guī)模也比當(dāng)年要小很多。不管怎樣,《莎木》可以被譽(yù)為開放世界游戲的先驅(qū)者,游戲使用的技術(shù)和表現(xiàn)手法讓之前的游戲都自愧不如。

兩款《莎木》游戲的總預(yù)算以今天來計(jì)算達(dá)到了7000萬(wàn)美金,只比《上古卷軸5:天際》少了幾百萬(wàn)而已。但是同《上古卷軸5:天際》不同,《莎木》的理念太過于超前,并沒有獲得與投入相符的成功,也沒有成為玩家追隨的經(jīng)典名作。盡管我們可能再也不會(huì)見到一款新的《莎木》游戲,但是玩家至少還會(huì)有主角復(fù)仇之路的回憶。

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  • 類型:其他游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2018-08-21(PC)
  • 開發(fā):SEGA
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn)經(jīng)典

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