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《為戰(zhàn)而生》新情報揭秘 獨特體驗讓你忘記擼啊擼

時間:2014-07-25 09:59:39
  • 來源:3DM新聞組-Jackson
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

2009年,Gearbox的熱門游戲《無主之地》將第一人稱射擊和RPG中的技能,升級結合在一起,給予玩家獨特的游戲體驗?!?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/games/battleborn/">為戰(zhàn)而生》開發(fā)者也將多種游戲風格整合到一起。下面我們就從游戲核心構成來分析一下這款游戲。

團隊競技比賽

類似點:第一人稱射擊游戲的死亡競賽模式需要團隊合作競爭?!稙閼?zhàn)而生》的五人隊伍鼓勵并且獎賞玩家一起進行戰(zhàn)斗,和《戰(zhàn)地》、《彩虹六號》相似?!稙閼?zhàn)而生》的入侵模式和MOBA游戲,如《DOTA2》和《LOL》相似,協(xié)同AI單位攻破對方玩家的基地。

不同點:《為戰(zhàn)而生》不是MOBA,游戲中要求射手從頭打到底。比賽有點類似于拔河,記錄各種各樣的比賽數(shù)據(jù),地圖上的領地經(jīng)常在兩隊之間來回移動。玩家數(shù)量少的競賽能使玩家之間更加親密。NPC的加入增加了游戲性。

大量的可玩角色

類似點:Gearbox將游戲中可玩角色比做成格斗游戲風格,每個英雄不僅有自己的技能,而且有不同的目的和審美。這些角色不太像射手,而是像《漫畫英雄vs卡普空》和《真人快打》。MOBA游戲也有類似的英雄角色,也有不同的技能。

不同點:許多《戰(zhàn)地》和《軍團要塞2》類型的游戲角色都會在不同等級上有特定技能,但《為戰(zhàn)而生》的技能種類更加繁多,也不僅僅限于槍的使用。像Rath和Phoebe這些注重格斗的人物,讓戰(zhàn)斗體驗和戰(zhàn)術運用更加廣泛。

螺旋升級系統(tǒng)

類似點:《為戰(zhàn)而生》的快速升級系統(tǒng)在每一場比賽后重置。這很像MOBA風格,讓每個玩家在平等的條件下開始游戲。

至于從射擊風格上來講,《反恐精英》的金錢系統(tǒng)則更為相像,讓玩家在每個回合購買新的武器和物品,金錢按每回合結算。

《進化》里的怪獸和《為戰(zhàn)而生》的角色有點相似,在同一場比賽中升級,解鎖技能。

不同點:《為戰(zhàn)而生》的升級系統(tǒng)和其它射擊類游戲不同,顯得更加方便,更加快捷。在每場比賽中,升級后解鎖新的獎勵能夠給玩家?guī)沓掷m(xù)的滿足感。

《為戰(zhàn)而生》的等級系統(tǒng)更加合理化。每個級別的升級螺旋給玩家提供兩個增強選擇,只能選擇一個。所以體驗也會大不相同。

多人游戲中電腦控制的角色

類似點:從MMO策略游戲到射擊類游戲,AI占有重要的角色。從射擊游戲的角度上來說,《星球大戰(zhàn):前線》和《泰坦隕落》都有大量的AI戰(zhàn)士,而《求生之路》的僵尸給予更加獨特的多人游戲模式體驗。

《為戰(zhàn)而生》中如海一般的蜘蛛和魔仆讓人想起《Dota2》和《LOL》。

不同點:《為戰(zhàn)而生》的AI雜兵在5v5的比賽中起到了非常關鍵的作用,數(shù)目非常多,讓每個玩家都要為己方做出貢獻。小魔仆很容易對付,但數(shù)目眾多一擁而上就會非常麻煩,對于摧毀對方重甲蜘蛛來說是非常致命的。

這些巨型機器人有點像《Dota2》和《LOL》中的防御塔,但它們更加龐大,強大。在摧毀對方基地前首先要干掉這些機器人。它們也能在地圖的特定區(qū)域內(nèi)活動,更具移動性和致命性。AI控制的角色能夠幫助本方角色的升級,而不至于影響到正常的pvp對抗體驗。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-05-03(PC)
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:科幻,槍戰(zhàn)

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