《刺客信條:大革命》如何靠性能提高畫面真實度
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《刺客信條:大革命》不是一款跨世代游戲,將只面向新世代主機,因此會比前作《刺客信條4:黑旗》更上一層樓。那么育碧究竟是如何利用新世代的硬件性能的呢?
《大革命》關(guān)卡設(shè)計師Bruno St.Andre表示:“新世代的硬件,我認為關(guān)鍵在于人群。畫面中人群的數(shù)量和人們的反應(yīng)非常重要,這不僅僅是讓大量人物同時出現(xiàn)在畫面里,而且還要讓他們的動作更加真實。他們需要對玩家的行為做出反應(yīng),對其他事件做出反應(yīng)。這是第一次以多人合作模式為核心的游戲,所以已經(jīng)不再只以玩家自己為中心了。人們有著自己的反應(yīng)。”
此外他還提到了光影系統(tǒng)也得益于新世代硬件。“畫面方面還有一個關(guān)鍵點,這次我們采用的光影系統(tǒng)只有新世代主機才能吃得消,我們已經(jīng)在試玩中展示了一部分,隨著我們制作進展,大家將看到更多細節(jié)。室內(nèi)和室外式無縫連接的,類似的進步還有許多。事實上,玩家上下樓,進出屋,全都不需要讀取,建筑物從內(nèi)到外全都是一個模型。你可以通過不同的路徑進入建筑物或古墓。一切都是無縫的,都要歸功于新世代的硬件性能。”
《刺客信條:大革命》已經(jīng)在E3上進行過展示,預(yù)計10月份登陸PS4,Xbox One和PC。
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