《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》能否重燃該系列輝煌?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《使命召喚》自從2007年的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》以后就成為了家喻戶曉的經(jīng)典FPS游戲。該作由當(dāng)時的Infinity Ward制作,動視發(fā)行。《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》改變了前作的二戰(zhàn)主題,將戰(zhàn)場轉(zhuǎn)至現(xiàn)代,并提供了當(dāng)時最出類拔萃的視效和簡單上手的操控。所有這些元素加起來,造就了出色的游戲體驗,讓玩家不知不覺玩了幾個小時卻依然不忍退出游戲。那個時候的《使命召喚》和我們,是多么年輕氣盛,充滿朝氣。
但隨著時間推移,經(jīng)過了7部《使命召喚》,它現(xiàn)在已成為了新瓶裝舊酒無恥圈錢的代名詞,而且并不冤枉。其實(shí)Infinity Ward和Treyarch兩家工作室一年一部的《使命召喚》制作扎實(shí),品質(zhì)良好,只不過是沒有提供太多重大改變和創(chuàng)意,沒能讓我們重新燃起當(dāng)年的激情。面對老對手EA的《戰(zhàn)地》和343的《光暈》以及后起之秀《泰坦隕落》,《使命召喚》已經(jīng)快要成為經(jīng)典懷舊的話題了。但今年11月發(fā)售的這款《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》能否成為該系列重新崛起的契機(jī)?
本作由大錘工作室制作,我們許多人都十分好奇,他們將帶給我們怎樣的《使命召喚》。一家新的工作室意味著許多新的改動,比如新的圖像引擎,新的多人游戲體驗,甚至新的讓玩家們真正感興趣的單人劇情。筆者喜歡多人對戰(zhàn),但事實(shí)上真正讓一款游戲名垂青史的一定是它的故事劇情。在今年E3大展上,大錘工作室展示了他們的《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》,其中最引人注意的就是機(jī)械外骨骼和近未來科幻整體風(fēng)格。玩家可以實(shí)現(xiàn)許多超出人類能力的動作,例如超級跳,定向火力壓制,高出墜落緩沖等。而武器也更加先進(jìn),不僅外形炫酷,而且采用全景框架式瞄準(zhǔn)。甚至手雷也可以帶有跟蹤功能,不知道這種強(qiáng)力武器是否會出現(xiàn)在多人游戲中,但至少我們在實(shí)際游戲中見過它。我們也看到了一臺重型機(jī)甲,搭載各種花哨武器,可適應(yīng)各種戰(zhàn)斗,筆者認(rèn)為這一定是多人游戲連殺獎勵沒跑了。
而且新的游戲畫面也不容忽視,《使命召喚》系列游戲畫面從未像《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》一樣漂亮。光是從畫面細(xì)節(jié)我們就能看出大錘工作室實(shí)在盡全力打造前所未有的優(yōu)秀游戲體驗?!妒姑賳?1:高級戰(zhàn)爭》將于2014年11月4日登陸PS4, Xbox One, Wii U, Xbox 360, PS3和PC。
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