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星際2TvP戰(zhàn)術(shù)除了一波流無(wú)他法?Flash或隱藏戰(zhàn)術(shù)

時(shí)間:2014-06-09 21:14:02
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:奇諾
  • 編輯:ChunTian

在今天上午結(jié)束的SanDisk SHOUTcraft星際2邀請(qǐng)賽中,F(xiàn)lash在先奪兩分的情況下連續(xù)發(fā)動(dòng)4盤死亡沖鋒,結(jié)果被herO一一完美化解,“助”herO獲得本次比賽的冠軍。Flash匪夷所思的“鍥而不舍死亡沖鋒”讓玩家不禁心生疑問(wèn),在對(duì)抗神族時(shí)難道人族必須要依靠這樣極端的方式在前中期就解決戰(zhàn)斗嗎?

死亡沖鋒,即人族在中期擁有維京和鬼兵后依靠短暫的人口優(yōu)勢(shì),拖上大部分農(nóng)民充當(dāng)肉盾發(fā)動(dòng)“全家老小一波流”。有時(shí)人族也會(huì)配合坦克或者渡鴉,打出星際2經(jīng)典的一波流戰(zhàn)術(shù)——哲學(xué)流(或稱真善美)。不可否認(rèn)人族在這一期間往往占據(jù)著人口的優(yōu)勢(shì),也就是說(shuō)兵力會(huì)占優(yōu),但人族依然要承擔(dān)極高的風(fēng)險(xiǎn):拖上大部分農(nóng)民發(fā)動(dòng)一波流意味著你一旦失敗就很難接著打下去。

但今天的比賽來(lái)看,神族herO明顯早早對(duì)于這一強(qiáng)力一波有所準(zhǔn)備,他放棄了攻防,極限的暴兵以及出巨像來(lái)進(jìn)行防守,由于維京短時(shí)間內(nèi)難以清光具有AOE能力的巨像,因此即使有大量農(nóng)民充當(dāng)肉盾,在成批的巨像面前也是不堪一擊。

那么,F(xiàn)lash為何要如此執(zhí)著于連續(xù)使用這一戰(zhàn)術(shù)?難道人族除了選擇如此極限一波就沒(méi)法和神族進(jìn)行后期抗衡了?無(wú)論是Flash對(duì)于后期的過(guò)于不自信還是對(duì)于中期“死亡沖鋒”的過(guò)于自信,我們不妨從另一角度來(lái)思考。

SanDisk SHOUTcraft邀請(qǐng)賽雖然是Flash難得可以參加的非KeSPA賽事,但由于只是一次小型的線上賽,且獎(jiǎng)金和WCS積分都不算太高,使得冠軍的含金量并不如DreamHack、GSL這些大型線下個(gè)人賽,相比更為重要的SPL戰(zhàn)隊(duì)賽,F(xiàn)lash很可能出于保留自己的戰(zhàn)術(shù)才在BO7的決賽中重復(fù)使用這樣的單調(diào)戰(zhàn)術(shù),已防止其他選手深入研究他最新的打法以及戰(zhàn)術(shù)理解,也就是說(shuō),可能這次決賽能否奪冠對(duì)于Flash并不重要,為了在SPL戰(zhàn)隊(duì)賽上不被人針對(duì),F(xiàn)lash選擇了隱藏真實(shí)戰(zhàn)術(shù)。

當(dāng)然,事情真相如何只有Flash自己知曉,或許他真的認(rèn)為目前的TvP(神族vs人族)對(duì)抗形勢(shì)下,人族只有選擇這種極限戰(zhàn)術(shù)才能加大贏面,而后期則很難扭轉(zhuǎn)局面。

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