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《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭》小組差點(diǎn)制作一款TPS

時(shí)間:2014-05-06 09:20:17
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭

Sledgehammer Games工作室在《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭》上的野心非常大。工作室想象了未來的戰(zhàn)場-外部骨骼裝甲,私人部隊(duì),甚至規(guī)模更大的爆炸。我們同時(shí)也得知,Kevin Spacey也會(huì)出現(xiàn)在游戲中,這是非常令人期待的。對(duì)于大部分的成員之前都參與制作了《死亡空間》系列來說,這對(duì)與Sledgehammer來說是一次飛躍。但是有報(bào)道稱,工作室的首款《使命召喚》游戲曾經(jīng)同目前公開的游戲非常不同:那曾經(jīng)是一款設(shè)定在越南的第三人稱游戲。

據(jù)報(bào)道,Sledgehammer的組建者Glen Schofield和Michael Condrey最初組建了一個(gè)團(tuán)隊(duì)來為動(dòng)視制作一款《使命召喚》系列的附屬游戲。他們花費(fèi)了大量的時(shí)間,最終結(jié)果是一個(gè)15分鐘長的可運(yùn)行游戲版本。SChofield說:“我們花了6-8個(gè)月的時(shí)間,已經(jīng)非常入戲了。”

這款游戲本來也應(yīng)該被設(shè)定在越南戰(zhàn)爭時(shí)期。Schofield在采訪中表示:“大家都認(rèn)為故事發(fā)生在越南,對(duì)吧 ?但是游戲也包括了柬埔寨和老撾。我們對(duì)越戰(zhàn)進(jìn)行了大量的研究。我們發(fā)現(xiàn)那場戰(zhàn)爭中曾經(jīng)挖了數(shù)千公里長的地下通道。” 他們計(jì)劃把這些通道包括在游戲設(shè)定中,讓游戲融合《死亡空間》那種封閉感和《使命召喚》系列自身的特色。

最終,動(dòng)視要求Sledgehammer參與制作《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,以前的項(xiàng)目被放棄了。

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