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《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》團(tuán)隊(duì)談?wù)摰谌朔Q視角

時(shí)間:2014-05-05 15:17:41
  • 來源:Bulletbob
  • 作者:奇諾
  • 編輯:ChunTian

上周,開發(fā)團(tuán)隊(duì)Sledgehammer向媒體展示了Activision旗下知名大作《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的畫面,可謂驚艷。但這并非Sledgehammer要向發(fā)行商戰(zhàn)士的頭等要事。

在采訪中,Sledgehammer團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建成員Michael Condrey以及Glen Schofield就早已取消的《使命召喚》系列第三人稱視角作了討論。

團(tuán)隊(duì)在離開Visceral Games之后(也就是制作《死亡空間》的工作室)著手開啟這一項(xiàng)目,但為了協(xié)助完成《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》而停止了開發(fā)事宜,而且就在這件事發(fā)生不久前,Activision開除了Infinity Ward工作室的Vince Zampella 和Jason West,這兩人離開后帶走了一批開發(fā)人員開始著手Respawn Entertainment旗下的《泰坦隕落》。

Schofield表示目前Sledgehammer團(tuán)隊(duì)不太可能重新采納第三人稱視角,因?yàn)檫@一設(shè)定太過詭譎。據(jù)悉,本應(yīng)在《使命召喚7:黑色行動(dòng)》時(shí)就取消第三人稱。

“我們團(tuán)隊(duì)已經(jīng)花了6到8個(gè)月的時(shí)間研究這件事,現(xiàn)在已經(jīng)漸入佳境了。”Schofield如是說。“游戲?qū)⒓尤胍恍╈趴岬臋C(jī)制。”

Schofield還補(bǔ)充道游戲中大部門場(chǎng)景都發(fā)生在地下隧道,屆時(shí)游戲也將會(huì)有些許《死亡空間》的即視感。

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