《英雄聯(lián)盟》新版改動:掛機或將直接導致被封號
- 來源:sina
- 作者:landother
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英雄聯(lián)盟設計師在北美玩家社區(qū)發(fā)表了關于4.6及未來補丁的一些改動說明,除了常規(guī)的英雄改動之外,未來掛機行為可能直接永久封號。
下一個重做的英雄并非狼人
在關于狼人重做的討論中,ZenonTheStoic表示狼人并非接下來重做的英雄:
“下一個不是沃里克,塞恩應該在他之前完成。沃里克在我們的計劃中并不是需要很多的改動。塞恩是一個要進行大量重做的英雄。”
Meddler也參與到話題中,確認了塞恩的重做計劃:
“沒錯,我們想對塞恩進行完全的重做。關于外形方面的徹底升級,還有技能方面的大改或者全改以及英雄主旨上的微調。”
他繼續(xù)補充到:
“(技能和外形)改動正在進行中,不過大部分還沒有完成——目前是這樣。一切進展的都比較順利,無論是看起來還是整體上都是如此。”
關于隊伍編輯器上的排位賽以及掛機/掉線的想法
Lyte在論壇上討論了關于如何處理掛機/掉線的玩家,以及隊伍編輯器中的排位賽模式的想法:
“其實,我們認為關于給玩家更好的信息反饋方面我們可以做的更多(例如對于玩家的舉報結果我們可以提供更多的信息),還可以更好的解決掛機和掉線玩家的問題。
比如,如果玩家在游戲前幾分鐘一直掉線,我們想把這樣的游戲重新開始,并且我們希望在排位賽當中采取一些更強硬的手段。然而我們需要時間來研究一下這里面的潛在問題,才能真正找到改善的辦法。
我們對隊伍編輯器的工作已經(jīng)有一陣子了,對于給它開發(fā)一個排位賽模式非常感興趣——而不是進行什么改動解決暫時的問題。我們想要改善基礎的玩家體驗,這 樣比讓玩家更有好的方式舉報別人效果好的多。我們希望避免那些讓人沮喪的事情發(fā)生,而不僅僅是讓玩家面對消極的事情有更多的應對方法。
當我們對隊伍編輯器的排位賽模式展開進一步研究和創(chuàng)作時,我們會順便涉及一些不可避免的問題。例如,在隊伍編輯器中,我們會做一些讓玩家暫時無法選擇排位賽這樣的機制,或者由于玩家的消極舉動暫時對其禁言。
對于隊伍編輯器我們冒了很多的風險,而當進一步開發(fā)排位模式時我們打算承擔更多的風險。總之排位賽是我最常玩的模式,在過去幾個賽季我玩了超過3000場了——對于我們在這方面的設計空間讓我感到很興奮,我希望玩家也是如此。”
當有玩家問到,到底隊伍編輯器讓你們冒了什么風險?他說:
“讓我們坦承一些吧,玩家斷線的時候重開游戲能有什么風險?讓玩家舉報后獲得更多反饋又能有什么風險?
風險可能是來自各個方面的——我們對于一個模式的改動會讓玩家對于整個模式有什么樣的感覺(比如他們是否支持這樣的改動,覺得是不是公平),以及對于整個模式的長期計劃(比如整個模式是否會處于長期穩(wěn)定健康的狀態(tài)?還是說在幾周后就停用這個模式)。”
有玩家要求對于“不過我們需要時間來研究一下這里面的潛在問題,才能真正找到改善的辦法。”這句話拓展一下,他繼續(xù)回復到:
“考慮到我們想要讓那些舉報的玩家獲得更多信息——改善整個反饋的流程似乎是我們未來一定會做的事情;然而,更好的辦法是改善玩家的體驗讓他們根本不需要去舉報。
玩家在排位模式中有潛在問題的原因是什么呢?排位賽模式中潛在的問題又是從哪來的呢?現(xiàn)在排位賽中有什么困難會帶來玩家之間的不愉快呢?游戲中玩家常見的消極反應又是什么呢?
弄明白這些問題可以幫助我們改善排位模式及其整體體驗,只是提高玩家對于舉報獲得的反饋信息并不能解決問題——這只是一個讓玩家知道他們的舉報生效了的途徑。消極的事情依然會繼續(xù)發(fā)生的。”
回到掛機/掉線的問題上,他說:
“好吧,關于這些事情我們不是什么都沒做。掛機/掉線的玩家會被自動封掉(可能是封掉排位)幾場比賽,并且無論輸贏他們都無法獲得經(jīng)驗/金錢。
我們可增加對這些掉線/掛機玩家的處罰力度,但是這并不解決真正的問題:對你們來真正的問題在于,作為一個游戲中的玩家,你們在面對4v5的情況時會覺 得很無助,而且這種情況下也很難獲得勝利。你覺得無助的原因是一個玩家掉線/掛機了讓你有很高的幾率會失去一些金錢獎勵。
你們知道,如果我們實裝了整個機制,有多少不完整的游戲會在5分鐘之內重啟嗎?你能想想在連玩了五六局游戲,兩個多小時之后自己一無所獲的局面嗎?
再說一次,掛機/掉線的玩家會被自動封掉。我同意我們可以提高其余四個玩家的游戲體驗,但是這并不是一個簡單的問題。”
關于4.6對于烈焰之炬的改動
4.6版本中,燈籠需要30層才可以轉換為烈焰之炬。
Riot jag對整個改動進行了簡單的回復:
“我們在4.6對于層數(shù)要求的提升只是為了拖延對于整個裝備的提升速度,以便降低前期打野英雄所帶來的壓力。老實說,我們很可能改變對于這個的方向:對于這個裝備的取舍可能是降低裝備本身的數(shù)值/效率,但是使其對于整個地圖更具影響。”
讓我們最后再談談索拉卡吧
關于索拉卡和未來重做的問題,Vesh表示到時候會開帖讓大家討論的。
“當我們準備好對索拉卡進行深入研究時也會開個這樣的帖子的。現(xiàn)在我正在為解決她的核心問題進行一些瘋狂的測試。如何任何測試被證明有效我會進行更多的反復考察,然后讓大家知道我們對于哪些改動是充滿信心的 。”
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