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《塞爾達(dá)傳說(shuō)》遭遇國(guó)外粉絲“面目全非”大改造

時(shí)間:2014-04-01 22:28:50
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 如果童年你有一部任天堂的游戲機(jī),那么對(duì)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》這款游戲一定不會(huì)陌生,作為尖游戲制造商任天堂旗下的招牌游戲,曾被評(píng)為世界上最有影響力的系列游戲之一。融合了動(dòng)作、冒險(xiǎn)、解謎、角色扮演等多種元素。

游戲從1986年2月首次發(fā)售至今,已經(jīng)發(fā)行了十多代,游戲也從早期在Gameboy、FC上的渣畫質(zhì),演變到如今3DS、WiiU平臺(tái)上的鎮(zhèn)宅之寶,可以說(shuō)畫面越來(lái)越精致。

但偏偏有人反其道而行之,近來(lái)一名國(guó)外的塞爾達(dá)粉絲Ben Purdy將這款游戲改造的“面目全非”,如果不告訴你它是塞爾達(dá)傳說(shuō),你一定猜不到。

Ben Purdy將1986年版的塞爾達(dá)傳說(shuō)用單色塊的形式進(jìn)行了重新演繹,整個(gè)游戲都是在一塊16*16像素的畫面上運(yùn)行,Ben Purdy用了兩天的時(shí)間用單色塊創(chuàng)建了整個(gè)游戲的地圖。

這種表現(xiàn)形式在地圖、人物的表現(xiàn)上還能湊合一下,但到了裝備欄就有些力不從心了。

與1986年版《塞爾達(dá)傳說(shuō)》對(duì)比

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