系列之最 大錘公司GDC上漫談《使命召喚11》開發(fā)
- 來源:mydrivers
- 作者:landother
- 編輯:landother
游戲平臺上從來不缺設(shè)計游戲,而能夠像《使命召喚》這樣熱度多年不減的系列游戲則屈指可數(shù)。
于正在進(jìn)行的GDC大會上,負(fù)責(zé)《使命召喚11》(Call of duty 2014)開發(fā)工作的Sledgehammer工作室也派人出席并介紹了關(guān)于游戲的一些細(xì)節(jié)。
Sledgehammer聯(lián)合創(chuàng)始人Glen Schofield和Michael Condrey表示,《使命召喚11》將成為該系列游戲中最給力、最具創(chuàng)意的一代作品,他們甚至還在現(xiàn)場展示了一些游戲中的角色形象,但由于一閃而過,因此在場的外媒未能記錄下相關(guān)影像。不過,來自GameSpot的編輯在整理出的報道中表示:“它看起來令人印象深刻。”
據(jù)了解,Glen Schofield和Michael Condrey已經(jīng)是多年的老搭檔,二人曾經(jīng)幫助EA打造了《死亡空間》系列。
2009年,動視聘請Glen Schofield和Michael Condrey帶領(lǐng)Sledgehammer工作室加入《使命召喚》系列游戲的開發(fā)當(dāng)中,首秀是與Infinity Ward合作打造《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。
現(xiàn)在,Sledgehammer工作室已經(jīng)出師,正式以獨立身份進(jìn)入到《使命召喚》的輪轉(zhuǎn)開發(fā)陣容當(dāng)中。至此,為該系列游戲服務(wù)的工作室數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了3個(另外一個是Treyarch),這意味著每家公司都擁有3年時間來構(gòu)建下一代作品。
Glen Schofield和Michael Condrey
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