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LOL高層:真正吸引玩家的是游戲角色 而非劇情

時間:2014-03-18 13:33:10
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games的劇情總監(jiān)Tom Abernathy日前在美國舊金山莫斯康展覽中心參加了一次游戲開發(fā)者大會的媒體活動。在期間,這位加入游戲行業(yè)的前編劇表示:“內外部的調查都證明:游戲劇情的重要性被高估了。”

Tom Abernathy

Abernathy說,真正吸引玩家的,應該是游戲角色的設計,而不是劇情。

“玩家不會記得劇情的,他們能夠記住的只有角色。”Abernathy說,“如果玩家在意那些角色的命運,他們就會被這個游戲吸引住。”

“所以,我們應該專注投入于玩家真正在意的東西,那些從長期來說對他們最重要的內容。”Abernathy對著在座的游戲開發(fā)人員和媒體說:“那就是角色!”

當然,為了設計出生動、引人關注的角色,游戲人應該保證角色的動機和行為符合他們的身份,這樣才能讓玩家有更好的游戲體驗。

好的角色是游戲成功的一半?

同樣在這次活動中,微軟的設計高層Richard Rouse III表示,大部分玩家不會完成游戲,只有三分之一左右的玩家會把一個游戲通關。

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