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游戲設(shè)計的技術(shù)瓶頸迫使小島秀夫制作線性游戲

時間:2014-03-11 05:31:23
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《合金裝備5:幻影之痛》是小島秀夫制作的最大的一款游戲。項目的大小最初曾經(jīng)讓他擔(dān)心能否完工,但是PS4和Xbox One的新硬件威力毋庸置疑的幫助他在游戲中達(dá)到了一個新的高度。在最近的一次采訪中,小島秀夫承認(rèn)這款游戲是他一直想要制作的那種游戲。

他說:“我一直都想制作這種游戲,但是因為硬件限制,我當(dāng)時不可以。我想在游戲中盡可能加入更多的自由元素,這樣就非常依賴科技。”

這個游戲系列以線性的設(shè)計馳名,更重要的是,它使用超長的過場動畫。小島秀夫表示這樣的設(shè)定的罪魁禍?zhǔn)资且酝褂玫目萍肌?/p>

他說:“我必須去制作線性游戲,然后使用過場動畫來讓游戲劇情更加動人。但是現(xiàn)在,我可以盡可能的給予玩家自由。

我想讓游戲更加容易的被玩家接受,所以我們必須去參考其他公司的游戲,然后進(jìn)行自我嘗試。”

《合金裝備5:原爆點》將于本月末發(fā)售,而《幻影之痛》計劃于2015年發(fā)售。

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