FF14主機(jī)版與PC版畫(huà)面對(duì)比 不容置疑的機(jī)能!
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
這組截圖是游戲里漂亮的Costa Del Sol海灘度假村。環(huán)境比較復(fù)雜,也終于顯示出來(lái)兩個(gè)版本引擎上的區(qū)別。淺海處的反射看起來(lái)有些細(xì)微差別,木頭結(jié)構(gòu)處的光照和陰影也有一些小差別。但除此之外,所有東西也基本是一致的。
這組截圖是來(lái)自于游戲里的馬里船塢,兩者又是完全一樣。PS4版也還是色度更加飽和一點(diǎn),但僅此而已。
這組截圖對(duì)比起來(lái)比較困難,但如果你能仔細(xì)觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者依然沒(méi)有多少區(qū)別。PC版的武器是發(fā)光的,而PS4版沒(méi)有是因?yàn)橛螒蚶镉袃蓚€(gè)版本遺跡武器,普通版不發(fā)光,更強(qiáng)力的“Zenith”版會(huì)發(fā)光。
最后,結(jié)果就是《最終幻想14》的PS4版完全和PC最高設(shè)置的畫(huà)面基本一致。現(xiàn)在唯一的問(wèn)題就是PS4版能夠保持住怎樣的幀率,尤其是有大量玩家角色的情況下。
目前可以確定的是《最終幻想14:重生國(guó)度》是市面上畫(huà)面最好的MMORPG游戲,如果PS4移植版能夠保持不錯(cuò)的幀率,Square Enix的開(kāi)發(fā)組可以說(shuō)創(chuàng)造了一個(gè)技術(shù)奇跡。
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