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2013年DOTA2微交易賺8千萬美元 不敵擼啊擼6億

時(shí)間:2014-01-23 15:30:34
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

013年全球十大最賺錢網(wǎng)游榜單出爐引起廣大玩家一片熱議,Riot公司的MOBA網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》以6.24億的收入位居榜單第二名,讓我們見識(shí)了MOBA游戲的威力。提起MOBA游戲,我們不得不想到Vlave公司的《DOTA2》,那么這款人氣游戲在去年又獲得了怎樣的收益呢?

《英雄聯(lián)盟》VS《DOTA2》

Vlave推出《DOTA2》這款熱門的在線競(jìng)技游戲獲得了廣大玩家們的歡迎,而且,據(jù)數(shù)據(jù)分析公司SuperData的報(bào)告稱,在2013年里,該游戲通過微交易獲得了8000萬美元的收入。而且這個(gè)成績使得《DOTA2》在虛擬物品收入排行榜中排到了第13名。

DOTA2

免費(fèi)游戲《DOTA2》是一款要求玩家們組隊(duì)競(jìng)技的動(dòng)作策略游戲,玩家們分組培養(yǎng)自己的角色,在同一個(gè)地圖上攻擊對(duì)方的營地。這款游戲是Valve的Steam平臺(tái)最受歡迎的作品,目前的玩同時(shí)在線玩家經(jīng)常保持在50萬左右。和其他Valve的另一款免費(fèi)游戲《軍團(tuán)要塞2》相比,這個(gè)數(shù)字領(lǐng)先了很多,Valve的那款經(jīng)典游戲同時(shí)在線玩家只有五六萬左右。

雖然玩家數(shù)量之間相差很大,但是《軍團(tuán)要塞2》去年的微交易收入為1.39億美元,比《DOTA2》還多了5000萬美元。

據(jù)SuperData的數(shù)據(jù)顯示,雖然《DOTA2》的表現(xiàn)非常好,但是,要和對(duì)手《英雄聯(lián)盟》相比,Valve還有很長的路要走,Riot Games的這款游戲在去年的微交易收入達(dá)到了驚人的6.24億美元。

英雄聯(lián)盟

當(dāng)然,《DOTA2》在2014年似乎會(huì)發(fā)展的更好。

SuperData分析師Joost vanDreunen說,“我認(rèn)為《DOTA2》在2014年會(huì)繼續(xù)成功,通過2013年的發(fā)展,該游戲的月收入已經(jīng)翻了三倍,考慮到目前市場(chǎng)對(duì)MOBA游戲的追捧,我們認(rèn)為到2014年底的時(shí)候,該游戲的月收入還會(huì)翻倍”。

Van Dreunen還指出,Valve在《DOTA2》電競(jìng)事業(yè)上的投資也是該游戲增長的主要原因。

在《DOTA2》游戲中,玩家們可以購買套裝,讓自己的角色變得更加個(gè)性化。雖然主要是Valve為自己的商店增加物品,但社區(qū)成員們也可以提交物品,并從Valve的收入中獲得分成。

《DOTA2》是《魔獸爭霸》地圖DotA的獨(dú)立版本,暴雪游戲中的DotA實(shí)施策略游戲地圖是在2003年發(fā)布的。該地圖是很多大作的靈感之源,比如《英雄聯(lián)盟》,DotA 2以及暴雪即將推出的《風(fēng)暴英雄傳》。

Valve在2013年6月發(fā)布了《DOTA2》,在此之前,該游戲已經(jīng)處于公測(cè)狀態(tài)。為了推廣該游戲,Valve還在西雅圖舉行一次名叫The International的年度錦標(biāo)賽。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:moba

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