史克威爾淚流滿面 《古墓麗影9》終于進(jìn)入盈利階段
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Crystal Dynamics工作室開發(fā)的勞拉最新作《古墓麗影9》在2013年初發(fā)行,當(dāng)時(shí)可謂是媒體玩家一致好評(píng),但是史克威爾卻表示壓力很大,因?yàn)檫@么高的評(píng)分并沒有讓游戲的銷量也變得高起來。
發(fā)行商史克威爾本來期待該作品將會(huì)在上架的一個(gè)月內(nèi)賣出至少500萬套(這個(gè)數(shù)量確實(shí)多了點(diǎn)……)。但是實(shí)際銷量讓人大跌眼鏡:只有340萬。當(dāng)時(shí)這一新聞來的也不是時(shí)候,公司老板和田洋一宣布辭職,公司也對(duì)外表示財(cái)年虧損十分嚴(yán)重。
但是現(xiàn)在總算是有所轉(zhuǎn)機(jī),畢竟Xbox 360、PS3和PC版的《古墓麗影9》已經(jīng)開始盈利。而盈利情況會(huì)在1月份面向次世代主機(jī)的《古墓麗影9最終版》發(fā)行后進(jìn)一步好轉(zhuǎn),畢竟游戲內(nèi)容沒有太多變化,相應(yīng)的移植成本并不高。
“一直到去年年底——《古墓麗影9》銷售情況都比較黯淡。”執(zhí)行制作人Scot Amos表示在接受Eurogamer采訪時(shí)表示。“我們制作的本世代版本和PC版本總算開始盈利了。”
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