神翻譯毫無(wú)節(jié)操 慘遭玩家惡搞的游戲名稱(chēng)盤(pán)點(diǎn)
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
5.男友3/戰(zhàn)爹3
《男友3》是一款由EA DICE工作室開(kāi)發(fā)制作、EA出版發(fā)行的第一人稱(chēng)射擊游戲。游戲于2011年10月25日在Microsoft Windows、PS3、Xbox 360多個(gè)平臺(tái)正式發(fā)售。游戲使用寒霜2引擎,不支持Windows Vista以下的操作系統(tǒng)?!赌杏?》是《男友2》的正統(tǒng)續(xù)作,也是EA《男友》系列的第十一部。
作為《使命召喚》FPS王者寶座的最大挑戰(zhàn)者,《男友3》從一開(kāi)始就展露出野心勃勃的姿態(tài)。無(wú)論是利用寒霜2引擎打造的極其精美的畫(huà)面,還是極力向電影化風(fēng)格靠攏的單人模式劇情,當(dāng)年《男友3》上市的時(shí)候,對(duì)業(yè)界和玩家造成的沖擊和震撼都非同尋常。而在多人模式方面,《男友3》在繼承前作的基礎(chǔ)上大膽創(chuàng)新,以其多樣的玩法和豐富的載具迅速俘獲了一大批FPS玩家的心。不過(guò)可想而知,一個(gè)支持64人同時(shí)對(duì)戰(zhàn)的游戲究竟需要一個(gè)多么強(qiáng)大的服務(wù)器,并且,其在當(dāng)時(shí)十分霸氣的配置要求也無(wú)愧于“戰(zhàn)爹3”的名頭。而當(dāng)玩家對(duì)它的了解日漸深入之后,由英文名簡(jiǎn)稱(chēng)衍生而來(lái)的“男友3”也就顯得格外親切了。
在《榮譽(yù)勛章》系列爛尾之后,《男友3》也算是承載著EA的殷切期望涅盤(pán)重生。只可惜去年11月與《使命召喚10:幽靈》同期發(fā)行的第四部正統(tǒng)續(xù)作BUG不斷,引來(lái)一片罵聲。風(fēng)光一時(shí)的《男友》系列如今落得這番過(guò)街老鼠人人喊打的下場(chǎng),還是不由得讓人唏噓感慨。
6.孤島危機(jī)/顯卡危機(jī)
《孤島危機(jī)》是一款科幻題材的第一人稱(chēng)射擊游戲,此游戲由德國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Crytek制作開(kāi)發(fā),并由EA發(fā)行,是《孤島危機(jī)》三部曲的第一部?!豆聧u危機(jī)》的背景設(shè)定在朝鮮一個(gè)名為“靈山”的小島上,一群外星機(jī)器的船艦在地底被發(fā)現(xiàn),玩家將扮演三角洲特種部隊(duì)中暴龍小隊(duì)的成員——諾曼(Nomad)進(jìn)行一系列搜索和撤離的任務(wù)。
如果你之前從來(lái)沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)游戲,那么請(qǐng)?jiān)谛蕾p以下截圖的時(shí)候首先注意,這可是一個(gè)2007年制作的游戲。2007年,當(dāng)韓國(guó)的CF還在努力地抄襲CS的畫(huà)質(zhì),中國(guó)的《仙劍奇?zhèn)b傳4》還在努力地朝所謂的3D大作發(fā)展的時(shí)候,這個(gè)來(lái)自德國(guó)的制作小組,已經(jīng)運(yùn)用他們自己開(kāi)發(fā)的CryEngine引擎,燒壞了市面上絕大多數(shù)妄圖用全特效征服這個(gè)游戲的顯卡。而在6年后的今天,打上畫(huà)面補(bǔ)丁之后,它的表現(xiàn)竟然依舊絲毫不亞于當(dāng)下發(fā)行的任何次時(shí)代大作。
如果你已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)過(guò)或者是親身體驗(yàn)過(guò)了這個(gè)游戲的話(huà),那么就讓我們一起笑而不語(yǔ)吧。
7.阿瑪拉王國(guó):懲罰/不能跳王國(guó)
《阿瑪拉王國(guó):懲罰》由38 Studios和Big Huge Games聯(lián)合制作,《上古卷軸3:晨風(fēng)》和《上古卷軸4:湮滅》的首席設(shè)計(jì)師Ken Rolston擔(dān)任本作的設(shè)計(jì)工作,繪制了《再生俠》漫畫(huà)Todd McFarlane為本作進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì),而游戲的劇本交由R.A. Salvatore,他曾經(jīng)憑借著《冰風(fēng)谷》三部曲和《黑暗精靈》三部曲而聞名全球。單從班底來(lái)看,本作的質(zhì)量絕對(duì)值得信任。
作為一款在2012年發(fā)行的ARPG游戲,《阿瑪拉王國(guó):懲罰》自然而然地被玩家們用來(lái)與前一年發(fā)售的《上古卷軸5:天際》進(jìn)行比較。而令人驚喜的是,盡管在游戲的開(kāi)放性和自由度方面無(wú)法與《上古卷軸》相比,但《阿瑪拉王國(guó)》卻很好地抓住了《上古卷軸》最大的弱點(diǎn)來(lái)武裝自己,那便是打擊感。游戲有一套非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)斗系統(tǒng),并且在連招技能方面也做得相當(dāng)詳盡,玩家在戰(zhàn)斗的過(guò)程中可以從不同的技能組合中獲得新鮮感。做到這個(gè)份上,《阿瑪拉王國(guó)》也算是在A(yíng)RPG領(lǐng)域獨(dú)樹(shù)一幟的佳作了。
不過(guò),就算你的人物角色再怎么牛逼哄哄橫掃千軍,請(qǐng)記住一點(diǎn),他就是不能跳。
8.阿修羅之怒/QTE之怒
《阿修羅之怒》由Capcom和CyberConnect2聯(lián)手制作,是一款能夠讓玩家們化身為以憤怒作為原動(dòng)力的主角阿修羅(Asura/アスラ),并在絕對(duì)不利的狀態(tài)下展開(kāi)最激烈火熱大戰(zhàn)的動(dòng)作游戲。游戲中除了有華麗動(dòng)作要素之外,同時(shí)還將會(huì)有惑星規(guī)模等級(jí)大小的強(qiáng)敵角色登場(chǎng),帶給玩家們前所未有的破天荒戰(zhàn)斗體驗(yàn)與樂(lè)趣。
故事發(fā)生在很久很久以前的“神之國(guó)”,被稱(chēng)為“八大守護(hù)將軍”的八位神袛為了保護(hù)他們的文明而與叫Gohma的破壞力量戰(zhàn)斗。但是,在慶祝勝利的儀式中,神之國(guó)的皇帝被陰謀暗殺了,人們猜測(cè)這是阿修羅所為。在這場(chǎng)風(fēng)波之中,阿修羅的妻子被殺害,他的女兒也被綁架。成為眾矢之的的阿修羅隨后被剝奪了力量,流放到地球。12000年后,他被一種聲音喚醒,之后發(fā)誓要向背叛他的人們復(fù)仇。
這是一款主機(jī)獨(dú)占的日式ACT,水墨化的藝術(shù)風(fēng)格搭載虛幻3引擎,無(wú)論是畫(huà)面還是打擊感都相當(dāng)有感染力。假如當(dāng)成一部6個(gè)小時(shí)的電影來(lái)看的話(huà),還是十分刺激和緊湊的,不過(guò)如果你想體驗(yàn)諸如《忍者龍劍傳》、《鬼泣》之流的操作感的話(huà),那就別鬧了,因?yàn)檫@游戲基本上全都是QTE。線(xiàn)性流程加上單調(diào)操作,基本上屬于玩過(guò)一遍知道了故事情節(jié)就能飛盤(pán)的節(jié)奏。
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